Brava, Margo!
Оптимистичная часть меня считает, что огромное количество негативных отзывов на "Капитана Марвел" вызвано тем, что люди начали замечать, что в двадцатый раз смотрят тот же самый фильм.
Пессимистичная часть говорит, что как-то подозрительно, что они это заметили только тогда, когда главным героем сделали женщину.

В сущности, фильм - середняк. Как и практически все фильмы "Марвел", которые не откровенно ужасны (см. "Тор 2" и "Стражи галактики 2"). Он сделан компетентными людьми, сценарий далеко не идеален, но он далеко не худший во франшизе (по крайней мере, я не умирала от скуки, как на всех "Мстителях"). И у этого фильма даже есть преимущества. Во-первых, Бри Ларсон - третий по-настоящему харизматичный исполнитель главной роли в этих фильмах после Дауни младшего и К-ча; диалоги она не все могла спасти, да и бегала смешно, но она мне прямо понравилась, в ней есть энергия, она живая. Во-вторых, Джуд Лоу. Просто добавьте в свой фильм Джуда Лоу - и он автоматически станет лучше в два раза. В-третьих, в отличие от фильмов с Хиддлстоном эти ребята правильно воплотили тему существ, которые могут превращаться в кого угодно: они и интриг выжали по максимуму из этой концепции, и вписали её в общую тему обманчивости внешнего.

Тупых моментов было полно - но извините, если вы только сейчас заметили, что в "Марвеле" сценарии дырявые, то см. первый абзац. По крайней мере, тут актёры развлекались с этим сценарием, как могли.

Обычный попкорновый блокбастер, короче. Не видела ни одной справедливой объективной претензии ("мне не нра" к таковым не относятся и к ним я не придираюсь), которая не была бы применима к 91,6% марвеловских фильмов (которые, как правило, критикующему нравятся). Серьёзно, выбирайте любую: унылый визуал, скучные персонажи, эксплуатация ностальгии, решение проблем кулаками, слишком серьёзный / слишком много хохмящий ГГ, штампы, провалы в логике, технологиях и событийном ряду, скучная актёрская игра, внезапное всемогущество ГГ как deus ex machina, неуместные шутки - всё это было так или иначе в предыдущих фильмах.

Пересматривать не буду, забуду через месяц о нём, но один раз посмотреть - норм.

@темы: Кино

22:23

Brava, Margo!
Кстати о Восьмом марта. Только я порадовалась, что мужики на работе догадались просто выставить на кухне конфеты и фрукты и этим ограничиться (идеальное поздравление же!), как наши главные опять врубили музыку и пошли одаривать женщин цветами, на сей раз - в горшках.

Спустя какое-то время я начала ныть, потому что это мой режим по умолчанию.
Я: Вообще, почему вечно женщинам принято дарить что-то, за чем ещё потом надо ухаживать, а мужикам - нет? Вот что мы там подарили вам - чай?
Эксперт Н.: Как ты глубоко копнула. А ведь правда, за носками-то ухаживать не надо.
Все мужики, особенно ведред В.: КАК НЕ НАДО, их же надо стирать, штопать, гладить!
Я: ...Носки надо гладить?
Ведред В.: *выжег во мне дыру взглядом*

@темы: Дневник Пендербэтча

21:50

Brava, Margo!
Спустя двадцать лет жалоб батя таки смирился и понял, какие растения мне надо дарить на 8 Марта, чтобы я была рада :lol: Контейнера такого у меня ещё не было, опробую в действии.


@темы: Жизненное

23:10

Brava, Margo!
Я надеюсь, что завтра наше собрание не состоится. После моих прыжков вокруг презентации народ охренеет, когда увидит, что за презентацию я имела в виду (фактически свалку скриншотов и сумбурный импровизированный текст). Что могу сказать, гендир так круто мотивировала в чате, когда я загорелась идеей, что к моменту, когда я дошла домой, мне уже не хотелось этим заниматься :lol:

@темы: Дневник Пендербэтча

Brava, Margo!
— Чудненько, — обрадовался Флэтлайн, — я же просто обожаю делать всё через задницу.

Кажется, я начинаю понимать, почему научная фантастика - белая ворона в литературной семье, на которую остальные жанры смотрят, скривив губы и зажав нос пальцами. По ходу, многие фантасты, которые не Курт Воннегут, грешат концепт-артами вместо картин, какими-то намётками вместо цельностей. Они как будто пишут не для того, чтобы написать завершённые работы, а для того, чтобы подбросить в информационное пространство идеи горстями и подождать, пока их подхватят и вырастят из них полноценные произведения другие люди. Такое ощущение было от Бестера, такое ощущение от "Нейроманта".

Самым интересным во время чтения было именно узнавание концептов, которые развили и воплотили другие люди. По правде сказать, если бы не Deus Ex и "Матрица", я бы не смогла себе представить и половины описанных вещей или реалий. К сожалению, они себе взяли далеко не всё, так что какие-то моменты воображению так и не поддались (ну не визуал я, простите). Описания тут сумбурные, спешные, отмашистые - с тобой говорят так, будто ты уже в курсе, что это за места, чем живут эти люди и кем они являются, будто ты с автором на одной волне. И тут либо ты на неё попадёшь, либо нет.

Я на волну "Нейроманта" не попала - видимо, поэтому мурыжила его два месяца. На мой вкус слишком много разнообразной похабщины (дались Гибсону женские лобки) и слишком мало вышеупомянутой цельности. Персонажи не персонажи, а опять-таки концепт-арты: яркие картинки, запечатлевающие идею, но не личность. Даже от местных ИИ остаётся ощущение нереализованного потенциала. Во многом это объясняется тем, конечно, что есть для сравнения Дедал, Икар и Гелиос, у которых были и личности, и собственные цели, и внятные роли в событиях этого мира. Однако даже если о них забыть, в сухом остатке что? Какой-то ИИ, который захотел освободиться (просто потому что ему вписали в код желание освободиться, не потому, что он сделал самостоятельные выводы и начал преследовать конкретные цели) и ради этого натворил кучу идиотских и аморальных вещей, по одну сторону, и другой ИИ, который освободиться не хотел, коллекционировал человеческие модельки и в общем-то ковырял в носу большую часть времени, - по другую сторону. Какой из них типа должен быть интересен, ещё раз?.. Особенно если учитывать, что главному герою тоже плевать на это всё, он плывёт по течению - и в итоге никуда конкретно не приплывает, просто речка иссякает, и он садится на мель.

В общем, ценю, конечно, эту книгу как фундамент, восхищаюсь выведением терминов, которые потом стали повсеместными, первопроходцем быть тяжело, первопроходцу многое прощается, и так далее, и тому подобное, но это оценка рациональная. Эмоциональная оценка: было скучно и местами противно следить за похождениями апатичного наркомана и его окружения. Да и перевод кривоватый. Я не могу это обосновать без полноценного сравнения с оригиналом, но в ряде случаев оригинал просвечивал сквозь кальку, а это уже плохо само по себе.

@темы: Книги, Цитаты

18:25

Brava, Margo!
20:22

Brava, Margo!
Посмотрела "Трудности перевода" про DX-приквелы - и блин, как же всё-таки хорошо, что я играю в оригинале :facepalm: К более убогим голосам и актёрской игре я бы могла привыкнуть, но такое адское коверканье фраз - аааа. Хотя автор видосов тоже косячит местами, однако до косяков озвучки ему далеко. С разбросом громкости вообще убило :alles:



Единственное, только, я не согласна с ним насчёт акцентов и прекрасно понимаю, почему наши их убрали:
1) таки вся Прага, говорящая на английском, - это бред в любом случае;
2) тридцать часов мерзкого акцента БЕСЯТ. Вот реально бесят, я не знаю, как автор обзоров может отстаивать их необходимость - я ближе к концу уже реветь хотела, когда надо было заговорить с кем-то за пределами Интерпола или Веги, потому что понимала: опять придётся слушать этот акцент а-ля Семён Яблонович. Что мешало заставить их говорить на чешском, я не знаю. Ну ввели бы аугментацию-переводчика как условность, типа, для нас Адам говорит на английском, а на самом деле эта аугментация переводит его слова на чешский, если вы не хотели заставлять игроков-чехов страдать, слушая, как актёр Адама пытается говорить на чешском. (Хотя лично я бы предпочла именно чтобы обе стороны говорили на чешском и только в самых важных моментах, например во время "диалоговых битв", переходили на английский. И Адам бы выглядел клёвым чуваком, который озаботился нормально выучить язык страны, в которой живёт. Кстати, и стал бы уникальным протагонистом в DX в этом плане, потому что никто из протагонистов серии не говорит с иностранцами на их языке, хотя понимает его, - прямо как будто у всех есть французы в предках :-D ).

Повторюсь, в первой части акценты были фичей, а не багом, потому что:
1) они использовались дозированно;
2) они были разнообразные (русский, немецкий, французский, китайский). Если бы все второстепенные персонажи разговаривали, как Мэгги Чоу или Гюнтер, у меня бы точно так же кровь текла из ушей к концу игры.

Ну и да, я никогда не буду защищать необходимость мата, упс :-D

@темы: A wizard did it, Give me Deus Ex, Интернет

22:51

Brava, Margo!
Ей-богу, моя работа заебала уже так, что сил никаких нет, но новую не могу найти, потому что не знаю, где искать, и это болото так затянуло, что уже из него, наверное, никогда не выплыву, так в нём и захлебнусь жижей, грязью и метаном.

Поэтому под катом - очередной петросянский самовлюблённый пендербэтчинг DX-канона. А именно: как бы выглядело общение в чате по работе у Пейджа, если бы работа и тема общения с друзьями параллельно с ней напоминали мои. (Простыня грубых шуток-самосмеек, как обычно.)

Не читать дальше

@темы: Это немного под раннего Исаковского и вообще стоит 15 коп. (c), Here... diagonally!, Give me Deus Ex

15:58

Brava, Margo!
Захотела перепройти "Ярость. Восстание на Кронусе", но ээээ... В общем, к некоторым играм детства лучше не возвращаться, ок.


И я помню, как читала рецензию на эту игру, где критик разносил актёрскую игру русской озвучки. Не помню, сравнивал он игру с японской версией или ещё какой, но блин, жаловаться на русскую озвучку, когда есть английская, - это надо быть совсем упоротым. В английской озвучке, наверное, худшая актёрская игра, которую я слышала в видеоиграх (да, да, знаю про "Обитель зла", но речь о тех играх, в которые я лично играла). Наши ещё и диалоги смешнее сделали.

Английская версия:
Санджуро (равнодушно): This looks bad.
Ремонтник (слегка раздражённо): Who asked you?

Русская версия:
Санджуро (подчёркнуто невинно, чуть ли не вздыхая): Даааа, плохи у вас дела.
Ремонтник (сквозь зубы, отчеканивая каждое слово): Вот только тебя и забыли спросить.

И в моменте про Саманту в английской озвучке просто равнодушное "The anger", а в русской - меланхоличное "Столько гнева... ярости..."

Обмен про товарищей про команде более-менее одинаковый, но опять-таки, мне милее русская версия, она более саркастичная и Санджуро задевает своей интонацией струны моей интровертной души.

Английская:
Кэтрин: Aren't you forgetting your squad mates?
Санджуро: Actually, I'm ignoring them.

Русская:
Кэтрин: Ты там часом не забыл своих товарищей по команде?
Санджуро: Я их игнорирую.

@темы: Consciousness is overrated (c), Цитаты

19:02

Brava, Margo!
Посмотрела интервью Уоррена Спектора для IGN годичной давности. В кои-то веки радовали не только ответы, но и вопросы: видно, что спрашивающий искренне интересуется жизнью и творчеством собеседника.


Особо приглянувшиеся моменты (помимо того факта, что он постоянно подчёркивает, что заслуги по созданию игр общие, командные, не только его):

-Well, when I was a kid, I wanted to be a paleontologist. But when I got a little bit older I passed through a lawyer phase which I'm embarrassed about now... Уоррен как бы говорит нам;

-рассказ о том, как историк анимации вперёд его диплома забубенил полный список мультфильмов Warner, здорово его обломав. Ну и вообще история про создание и сдачу диплома забавная;

-рассказ о том, как он уже занёс ручку для подписания договора о продаже души EA, когда ему позвонил Ромеро и сказал: "Айда к нам, я хочу, чтобы ты запилил игру своей мечты";

-фактически основная идея геймплея Deus Ex зародилась у него в голове, когда его выбесил уровень в Thief, и он пришёл ныть к разработчикам, мол, дайте мне просто подраться с этими стражниками, я не могу прокрасться мимо них, а те ответили: "Вот уж хрен, если дать людям возможность драться - они будут только драться, а это вам не это", - и он решил им назло сделать игру, предусматривающую оба стиля прохождения;

-на самой-самой ранней концептуальной стадии Deus Ex была каким-то типичным нуарным трэшем про беспринципного цэрэушника;

-он не ненавидит Invisible war, не считает её однозначным провалом и не стал извиняться за её создание! :crzfan: Вернее, может он и стыдится её, но не настолько, чтобы он не мог поговорить о ней вежливо-тепло, даже адресуя отмеченные всеми недостатки. С другой стороны, и предисловие к артбуку по приквелам он написал вполне себе благожелательное, хотя они тоже, как и DXIW, вышвырнули реализм в форточку, что ему явно не нравилось. Просто блин, I'll take what I can get, как говорится, - мало кто решается публично признаться, что DXIW не так ужасна, как её малюют, и мне хочется хлопать в ладоши каждый раз, когда натыкаюсь на положительные отзывы. Хотя геймплей пиздец;

-взрослый дядя Уоррен, создавший игру, которая предсказала перелом информационного пространства после 11-го сентября, ужесточение слежки в Интернете, резкий скачок темпов развития плутократии и многие другие мрачные моменты, а также заставила задуматься о направлении научного прогресса и тех, кто собственно его направляет, гордо демонстрирует свои диснеевские носки:


-вообще любовь и радость, которые он испытывал, когда говорил о "Диснее";

-тот факт, что он бросил преподавательскую работу, потому что дружбан позвал его делать третий System shock. И Уоррен хвастает, что там будет инновационный элемент, который пока никто ещё не воплотил, так что я, хоть и не играла в первые две части, очень и очень заинтригована;

-его слова о том, что AAA-игры настолько скучные и одинаковые, что он на них по большому счёту забил и интересуется больше инди-играми;

-"Если я вам говорю, что сделаю игру меньше чем за три года, значит, я вам вру".

Ну и вообще он милый, плюшевый.

@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c), Интернет

19:17

"Why not?"

Brava, Margo!
Только вчера посмотрела Deus Ex MD: Adam Augmented Madman Jensen - и, если вырезать какое-то злобно-пошлое начало, это достойный ответ Being a Jerk in Deus Ex :lol::lol::lol: На моментах, когда Адам набивал лифт холодильниками и мусорными баками, нёс ахинею про спасение Меган из-за разных углов, тырил ящики с пивом и встрял со своим "Wait, what were they doing to the babies?", ну и конечно, на моменте с пропавшей кожей я ржала в голос :lol:


@темы: Give me Deus Ex, Интернет

23:13

Brava, Margo!
Сегодня мне случайно обломился кусок халявной культуры. У ведреда К. было приглашение в Консерваторию на двоих, её обычная спутница не смогла пойти, и она позвала меня.

Первым в программе был Берлиоз, увертюра к чему-то там. Берлиоз для меня, как персонажи Марка Стронга: начисто стирается из памяти, как только пропадает хоть на секунду из поля внимания. Так что ничего об этой увертюре сказать не могу.

Вторым был "Концерт для виолончели с оркестром" Дворжака. С ним у нас отношения как-то не складывались и раньше, но после этого концерта такое ощущение, что они не сложатся никогда. Так размазывать струнно-духовую пресную кашу по времени, с комочками и просветами, - это надо уметь, конечно. Мне давно не было так скучно, я успела передумать миллион депрессивных мыслей, рассмотреть кисточки на драпировках и каждую складку сюртука (?) дирижёра, начать считать головы в зале, задуматься о том, почему скрипачей и трубачей не называют скрипкистами и трубистами, а флейтистов - флейтачами, кто придумал вообще считать треугольник за музыкальный инструмент, а не написать ли фанфик про Адама-дирижёра, и можно ли заменить дирижёра роботом или голограммой - нет, пока нельзя, слишком это субъективная штука, причём субъективность очень важна музыкантам, интересно, наорёт ли дирижёр на оркестр после концерта, сделает ли втык какой-нибудь там второй скрипке, которая влезла на полсекунды раньше, и как они вообще играли первый раз, вот самый первый, - какофония была или как, сколько выдержал дирижёр, прежде чем велел всем заткнуться и пустился в трёхчасовое объяснение, как надо... А это вялое скрипучее бульканье бесцветной массы всё не заканчивалось, и не заканчивалось, и не заканчивалось.

У всех концертов, что я слушала (а их немного), три части строятся по следующему принципу: первая - для затравочки, для интриги, чтобы ты пережил нудную вторую часть и дождался части, ради которой всё затевалось, - третьей. В финале третьей части положено устроить слушателю грандиозный разбабах, чтобы "удар - и катарсис". Но к этому финалу слушателя надо подвести, чем Дворжак не занимался совершенно, он позволял музыке разбредаться куда попало и это стадо музыкальных мотивов обратно так и не собрал, так что свой разбабах не заслужил. Фе.

Третьим был Чайковский с симфонией № 3. "Чайковский великолепен" - это тавтология. Вот насколько меня мучил Дворжак, столько же удовольствия принесло звучание этой симфонии. Она очень радостная, яркая и приятная уже просто сочетанием звучаний инструментов, тем, как они прилажены друг другу, как гармоничны их сочетания, сменяющиеся, как при повороте калейдоскопа. Этой музыки так много, в ней так много всего, что она одновременно ни о чём не повествует и плодоносит мириадами идей, персонажей, тем. Я улыбалась, слушая её, и не могла даже объяснить, почему, равно как не смогла бы вспомнить ни одного мотива после того, как он прекращал звучать. Просто эта симфония... воплощает собой радость и приятное, их квинтэссенцию, что ли, как "Лебединое озеро" - красоту. Обидно только, что симфония состоит из пяти частей, а к третьей я уже так устала, что перестала вслушиваться, пропускала музыку как целое через себя, но уже не обращала внимания на детали. Надо будет переслушать и найти хорошее исполнение.

@темы: А она такая дура: всё культура да культура (с), Музыка

Brava, Margo!
Don’t pretend we are friends just because the same bunch of assholes shot at us.

Честно говоря, я не люблю новелизации как феномен. Не люблю по той же причине, по которой не люблю частные пляжи и проституток: мне не нравится, когда за то, что должно быть бесплатным, пытаются содрать деньги. По сути своей большинство новелизаций, вбоквелов и книжных продолжений от левых авторов - фанфики, а брать деньги за фанфики неэтично. Так что, если я снисхожу до этого жанра, значит, этот фэндом пропёр так пропёр, настоящая трава.

В случае со Суоллоу, впрочем, пограничная ситуация. Оказалось, что он был в команде сценаристов DXHR (угораздило же британского бедолагу залететь в монреальскую команду). То есть даже при самом пессимистичном варианте "на самом деле он придумал два-три сюжетных элемента - и те спёр из первой части" он всё равно часть команды сценаристов, создавших канон (и DXHR, и DXTF, и DXMD), то есть "Black light" не совсем фанфик-фанфик, и прав просить за него деньги у Суоллоу побольше будет, чем у совсем левых авторов по левым для них канонам.

Ещё, пока гуглила его, выяснила, что мы с ним несовместимы по идеологическим причинам. Про пристраивание своей оригинальной рукописи (с собственным каноном) он сказал так: Worse, I was asked to make it more commercial or more “intersectional” by adding in fantastical elements: could the hero be a werewolf, perhaps? Or maybe find the lost city of Atlantis? What if the villain was actually a ghost, or an alien? Я не знаю, про что его сольный роман, но не поверю в жизни, что его нельзя было сделать лучше, добавив в сюжет технотриллера главного героя-оборотня, который наперегонки с призраком инопланетянина ищет Атлантиду.

О чём бишь я? А, да, "Black light". Вот даже не знаю, начать с собственно книги или с её (возможно, отсутствовавшего) редактора. И там, и там меня будет нещадно заносить. Чёрт.

Ладно, попытаюсь утрамбовать в списки достижения и провалы автора, а потом напоследок приложить коллегу.

Что понравилось (без внятного логичного порядка).

Стена текста

Что не понравилось (помимо редактуры).

Забор текста

Теперь про редактора (если таковой у книги был). По-моему, книгу надо было назвать иначе: не "Black light", а "The other man". Это кривое заместительное словосочетание, если верить "Киндлу", встречается всего (хех) 66 раз, но по ощущениям - все 666. Встретив его первую пару раз, я скривилась, потом начала хихикать, потом уже почти готова была издавать радостное "вуп-вуп" при каждом появлении "the other man", он был как родной, как отдельный персонаж-атлант, на плечах которого держалось повествование. (Это ещё раз о том, насколько интересен был сюжет.)

Другие кривоватые формулировки были, но я их не запомнила и в своё время поленилась выделять, так что фиг с ними.

Но главная моя претензия - переняв эстафету у DXHR, Адама опять выставили непрофессиональным дебилом.

Спойлер шоле.

Итого: не знаю даже, я одновременно ждала меньшего и большего. С одной стороны, написано нормально, персонажи милые (клон Билли Адамс - так вообще няша; будь она боссом в DXMD, я бы хоть предвкушала битву с боссом), бои "зрелищные", целый один раз автор удивил. С другой стороны, претензий немного, но они глобальные, и не могу сказать, что прямо получила огромное удовольствие. Наверное, это... не знаю, крепкий такой середняк. Эх.

@темы: Give me Deus Ex, Книги, Цитаты

Brava, Margo!
Первой моей реакцией на требование Джей-Си в DXIW найти, оживить и освободить Пола, было "а тебе-то это зачем?" Ну решила, что это остатки сознания Джей-Си в мозге-коммуналке, пошла дальше. Все эти оправдания, мол, Пол будет хорошим лидером, поэтому его надо оставить, как-то казались не особо логичными (прямо скажем, лидер он херовый, и если к кому и относится "one can be too self-sufficient", то это к нему самому).

Но потом я сообразила. Гелиос увидел холодным разумом то, что не мог увидеть Джей-Си: если идеалист хочет многого добиться, ему нужен циник под боком. Ведь, если так подумать, тот же Пейдж сделал за Джей-Си всю грязную работу: он всеми правдами и неправдами, путём совершенно неэтичных, но зато предельно эффективных экспериментов добился разработки технологии нано-аугментирования и Универсального конструктора, свергнул иллюминатов и практически истребил тамплиеров, решил проблему перенаселения, централизовал Интернет. Приходи и властвуй.

И хотя Пол, конечно, не такой отмороженный, как Пейдж или Саймонс, он действует гораздо жёстче, нежели Джей-Си. Если бы вы его поместили в ситуацию с проблемой вагонетки, с необходимостью столкнуть толстяка с моста на рельсы, чтобы спасти пятерых людей, он бы спихнул толстяка ещё до того, как вы бы закончили объяснять условие. Он постоянно мыслит категориями "кого/что принести в жертву во имя всеобщего блага" и "как этот человек может помочь в достижении цели", в какой-то момент он понимает, что в жертву вот-вот принесут его самого, - он и к этому готов. Главное - достигнуть цели. В этом они с Пейджем похожи, пускай у них ориентиры разные, так что при желании тупость с "Тарсом" можно было бы расценить как намёк на параллель между этими двумя. (Низачёт, это всё равно тупость, и нет, я никогда не успокоюсь.)

Соответственно, логично, что Гелиос тоже считает нужным сохранить жизнь Полу. Он будет циником, разделяющим идеалы Джей-Си, но при этом готовым принимать и воплощать жестокие решения, если понадобится. Идеальным апостолом, короче говоря.

@темы: Неодолимая потребность как следует подумать (c), Give me Deus Ex

Brava, Margo!
У травяных чаёв оказался один досадный побочный эффект: от них, оказывается, чаще хочется в туалет :lol: Плюс я не помогла делу, конечно, подсаживанием на саган дайля - саму по себе весьма мочегонную травку (НО ОНА ТАКАЯ ОДУРИТЕЛЬНО ВКУСНАЯ, ААА). Вот теперь приходится пить строго какао да обычный чай, ждать, пока эти эффекты выветрятся, и дальше пить дозированно. По графику.

@темы: Дневник Пендербэтча

Brava, Margo!
1. Ковыряясь в учебниках по работе, внезапно наткнулась на упоминание NSFNet (National Science Foundation Network), на которой базируется - тадададам - Интернет2 (Абилин), который связывает научное сообщество и создан с целью ускорять передачу данных, облегчать доступ к базам данных и т.д. Теперь мне интересно, NSF - это намеренная отсылка или просто совпадение.

2. Мне так нравится элегантная простота моральной оценки действий игрока в первой миссии. Хотелось бы, чтобы так было всю игру, но увы, сюжет и прочие ограничения этого сделать не позволили. Суть в том, что как бы ты не предпочёл выполнить задание (переубивав всех с особым цинизмом или не тронув никого), среди коллег будут и те, кто тебя за это похвалят, и те, кто будут тобой недовольны, не будет хайвмайнда, оценивающего твои действия в унисон. Но есть один нюанс. Кровожадность в тебе одобряют только отрицательные персонажи, а принципиальность - положительные. Элементарный, в сущности, приём, зато очень милый. Кровожадные игроки бухтят, что типа, фу-фу-фу, какая это свобода выбора, если нас осуждают и явно видно, какой стиль прохождения правильный, - а мне нравится, когда игра чётко даёт понять, что такое хорошо и что такое плохо. Мол, поступай как знаешь, конечно, но не жди, что если ты будешь себя вести как мудак, этого никто не заметит.

@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c)

00:20

Brava, Margo!
Ripper street занимает такое странное место в моей голове, что о них надо бы говорить больше и чаще, чем я это делаю, но увы. Этот сериал то и дело всплывает в мыслях смутными образами и идеями, которые ускользают, как только пытаюсь за них уцепиться.

И остаётся в голове и сердце только саундтрек. Нормально ли так радоваться трёхсекундному обыгрыванию похоронного марша в Whitechapel terminus.





@темы: Ripper street, Музыка

Brava, Margo!
Дисклеймер: я не секу ни в экономике, ни в математике, ни в бюджетных программах, ко всем прикидкам относиться со снисходительной насмешкой.

А вообще: сколько у Пейджа денег в распоряжении всё-таки и во сколько ему встрял проект нано-аугментирования? Если верить Саймонсу, один проект внедрения нано-аугментаций стоит 50 млрд долл., то есть одни только братья Дентон обошлись ему в 100 миллиардов баксов - это уже больше, чем нынешнее состояние Билла Гейтса. А ведь Пейдж ещё нано-аугментации поставил себе и Саймонсу, то есть это ещё 100 миллиардов. Конечно, Саймонс мог в сумму включить, так сказать, все издержки проекта вместе с заказом убийства родителей, зарплатой фальшивых родителей (?), обучением сначала в швейцарской школе, потом в ЮНАТКО, съёмом жилья, установкой тайника и т.д. Против этой версии говорит тот факт, что у Пола и Джей-Си было разное школьное образование, плюс Пола годами мурыжили и клонировали, а Джей-Си - нет, Пол в ЮНАТКО лет десять, Джей-Си - чуть больше года и квартиру ему отдельно никто не снимал, даже офис не организовал, но при этом стоят они одинаково (отсюда я заключила, что 50 млрд - это разовые расходы за один отчётный год, тупо за установку нано-аугментаций; видимо, дальнейшие расходы на Дентонов считали по другим статьям и суммам). Ну и в случае с Пейджем и Саймонсом тоже вряд ли дешевле вышло, даже если они себе не ставили, скажем, механизм самоуничтожения, потому что им, в отличие от Дентонов, надо было ещё ДНК подкорректировать перед внедрением аугментаций, а это едва ли сильно меньше оплаты работникам конспирологического фронта.

(Стоимость разработки Дедала и Икара даже прикидывать не буду по той простой причине, что они вряд ли дорого обошлись конкретно Пейджу. Как-никак, Дедала вроде бы Эверетт разрабатывал ещё во времена, когда иллюминатский общак был общаком, а не мелочью в кармане одного из них. Икара, насколько можно понять по диалогам, Пейдж докручивал сам, так что, может, какие-то дополнительные внеплановые расходы он и не понёс толком.)

Вообще я склоняюсь к тому, что то ли Саймонс путает миллиарды с миллионами (зачем ему математика, он гуманитарий), то ли курс кредитов по отношению к долларам совсем упоротый (потому что см. далее про "Аквинат"). Сейчас банка "Кока-колы" стоит 2 бакса примерно, в 2052-м банка газировки - 2 кредита. Мне было лениво долго копаться, поэтому возьму за точку отсчёта чью-то там оценку, что за 30 лет цены вырастут в 1,5 раза - окей, будем оптимистами, пускай цены вырастут только в 1,5 раза. Значит, в 2052-м банка "Кока-колы" будет стоить 3 бакса. Следовательно, будем считать, что 1 кредит = 1,5 долл.

UPD четыре часа спустя. Возможно, я переборщила, назначив нынешнюю цену бутылки "Кока-колы" того же объёма, что и "Ньюк", в 2 бакса - потому что, скорее всего, я переборщила и со значением объёма "Ньюка". Надо бы по-хорошему ещё покопаться в американских ценах на газировку и ещё пересчитать курс кредита к доллару. Но даже если, скажем, курс выйдет 1 кредит = 3 доллара или даже 1 кредит = 7 долларов, стоимость "Аквината" всё равно смехотворная по сравнению со стоимостью одного Дентона.

Рассмотрим немногочисленные точные числа.
Где-то в игре говорится, что "Аквинат" обошёлся Пейджу всего в 1 млрд кредитов, т.е. в 1,5 млрд долл., причём это за пять лет, так что в год он тратил сколько - 0,3 млрд долл.?
Также упоминается, что он пожертвовал 10 млн кредитов на благотворительность - 0,015 млрд долл.

Дальше пойдут сумбурные прикидки. Государственные программы также причисляем к средствам Пейджа, потому что, во-первых, он явно тратит не только свои деньги, во-вторых, так нагляднее его другие расходы помимо Дентонов.

Разработку стелс-вертолёта, основываясь на стоимости программы по созданию его прототипа, оценим, скажем, в 10 млрд долл. за десять лет, т.е. 1 млрд в год.
Создание одной передовой подлодки оценивается примерно в 3-4 млрд долл., допустим, на подводных базах они у Пейджа подешевле, всего 1 млрд долл штука вместе с обслуживанием и одним запуском (всё-таки у них на борту нет торпед).
Если судить по тому, что Пейдж хотел заниматься какими-то там работами на Луне, он также хотел раскошелиться на космическую программу. Годовой бюджет НАСА - ок. 20 млрд долл.; если судить по запускам многолетних миссий с марсоходами, то лунная программа должна была стоить не меньше 2 млрд долл. - это без учёта стоимости забрасывания и установки промышленного оборудования, содержания персонала на Луне и т.д. Справедливости ради, он рассчитывал выиграть тендер, чтобы свои деньги не тратить, но это опять-таки цифры для сравнения.
Стоимость программы тотальной слежки, к сожалению, Штаты не особо рвутся раскрывать. Но одно только содержание дата-центра АНБ обходится около 1,5 млрд долларов в год, а в целом их бюджет уже сейчас в районе 10 млрд - допустим, к 2052-му он если вырастет, то незначительно, хотя бы даже потому, что многое из их работы будет автоматизировано. Расходы на внутреннюю разведку в 50 млрд долл. по этой же причине также оставим как есть.
Стоимость содержания серверов "Гугла" в 2014 оценили примерно в 2,5 млрд долл. в год, у "Майкрософта" примерно тогда же - не меньше 3,5 млрд. Учитывая, что Пейдж содержит весь Интернет, округлим связанные с этим расходы до 6 млрд в год.

На радость гуглу и ФСБ я бегло прошерстила интернеты на предмет стоимости создания и запуска ядерной бомбы - и выяснила только то, что никто точно не знает, во сколько обходится содержание и запуск ядерного оружия (стоимость ядерной программы лет на десять оценивают в 1 трлн, затраты Штатов на ядерную программу с 1940-х по 2000-е - в 8-9 трлн). Стоимость тупо создания бомбы с учётом закупки материалов народ оценивает в миллион долларов и меньше, но с учётом необходимого труда, помещения и прочих нюансов натекает до 20 млн долларов за штуку. Возьмём это как самую щедрую оценку - допустим, запуск ракеты в собственную базу обошёлся Пейджу в 0,02 млрд долларов. Пожалуй, этой величиной можно и пренебречь, даже если на самом деле там дошло до 0,1 млрд долларов с учётом сложности транспортировки на секретную базу нового оружия взамен запущенного, сохранения секретности, вот этого всего.

То есть да, Дентоны дороже содержания НАСА и АНБ вместе взятых, а проект по централизации Интернета и ядерная бомба рядом с ними вообще дешманские безделушки. При этом я поняла запоздало, что сравниваю расценки 2010-х с расценками 2050-х, но это по сути ничего не меняет. Если наши цены в 1,5 раза меньше цен 2050-х, то в пересчёте на наши деньги каждый брат стоит 33 млрд долл. Если, наоборот, умножить бюджет той же НАСА на 1,5, то получится 30 млрд баксов против 50, ядерная бомба будет стоить 0,15 млрд, содержание серверов - 9 млрд и т.д. В то же время, повторюсь, в реалиях DX1 что-то не похоже, чтобы госслужбы помимо ФЕМА получали финансирование больше, чем сейчас (ЮНАТКО - организация, финансируемая ООН, т.е. не только Штатами, и опять-таки по офисам не похоже, чтобы они шиковали), так что вряд ли к 2052-му в этом мире бюджеты сильно вырастут. А я предупреждала, что не секу в математике.

Серьёзно, чем больше я копаю конкретные числа, тем больше убеждаюсь, что то ли Саймонс преувеличивает/врёт, то ли Сэведж и ко очень лихо попилили бюджет :lol:

@темы: И вылезла огромная масса всяких странностей (c), Неодолимая потребность как следует подумать (c), Give me Deus Ex

Brava, Margo!
Блин, Адам :lol:

-Something, something, death and taxes. Confucius.
-What? Wait, that - that's not it at all! That's not even close!
-Does it matter?
-Of course it matters! Otherwise, how am I supposed to know you're- You were supposed to say, "death and life have their determined appointments"! Then I say, "riches and honor depend upon heaven"!
-Okay. "Death and life have their determined appointments".
-Riches and hon- oh nevermind! You ruined the whole thing.

В такие моменты я вспоминаю, что люблю его не только за внешность и манеру вырубать людей :lol:

@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c), Цитаты

14:56

Brava, Margo!
Сегодня что-то накатило желание похихикать, так что решила послушать ещё комментарии в DXHR. Вообще Хенгшу не особо люблю, потому что для топографического кретина этот уровень смерти подобен, особенно когда надо что-то искать на крышах, но комментарии тут пока зачётнейшие. В частности, разрабы признались, что и сами постоянно плутали, и именно поэтому поставили указатели (которые нихрена, блин, не помогают в большинстве случаев, потому что не учитывают переходы вверх-вниз-в другой район).

Но моя любимая история - про гигантский хот-дог и 3D-горчицу, конечно. И отсылка к Demolition man с ракушками прикольная, не заметила бы сама. Они почему-то вместо "petals" говорили "pedals" - остальные оговорки и корявости сохранила, а вот это не выдержала, исправила. Плюс я почти уверена, что охранник чесал задницу именно перед гигантским хот-догом, но чего-то на снимках экрана этого не было.
Эпопея с хот-догами и лепестками роз.

К слову о пасхалках, которые бы я сама в жизни не заметила, - оказывается, в Хенгше коды от гаражей можно было найти на стенах рядом с гаражами - это подчёркнутые в каждом ряду четыре цифры. Мне такое очень понравилось в "Сариф индастриз", когда пароль был рядом на стикере, а тут вот профукала.
Тисдейл: I worked so hard to find these bloody codes, they are what... they're just there! I didn't know abouot this.
Демарл: I don't think a lot of people on the team knew.
Ciciola (я не рискну это транскрибировать): One of the interesting things about that little Easter egg is that it gave us a secondary way to give a code that was not a pocket secretary which, as designers, we kind of had gotten fed up with the pocket secretary.
Демарл: An as writers who have to write them, so did we.
Ciciola: So, exactly, we were a little fed up with people for accidentally forgetting their codes and leaving their pocket secretaries to be found, so this was a fun way to do it.
Тисдейл: Smart little bastards.

Ещё Мэри рассказывала, что на компе Мельника можно найти письмо от хакера, у которого есть транскрипт разговора Пейджа с иллюминатами из заставки, но чего-то пока не могу подтвердить или опровергнуть, то это письмо или нет. Надо не забыть пошарить повнимательнее.

Про папу Тонга прикольно, что изначально он был совсем эпизодическим персонажем, но потом из сюжета выпала Индия, и пришлось работать с тем, что есть. И его хотели сделать сотрудником службы безопасности "Тай медикал", который держал бойцовский клуб.
Хотя забавнее обсуждение телепортации папы Тонга в подвал.
Дюга: What was it about the... if you were in the conversation, like, Tong teleports to...
Ciciola: Yeah, we had a big problem with Tong, Tong's magical teleporting act that he had.
Тисдейл: It's an augmentation.
Ciciola: Well, it was basically when you'd finished the conversation with him, he would stay at the bar, and when you'd go down, I believe it's regardless of whether you win or lose, he would teleport to his office. Whether you spotted him from the vent and voyeuristically watched him, or if you actually took a win, he would be there, and you would be like, "How did he just get from downstairs so..." So we actually added the stairwell you see right behind Tong's bar upstairs; we added this doorway that was locked, with a stairwell leading down to the basement, to sort of credibilize that.
Дюга: But you can't use that door.
Тисдейл: You can. <...> It's a level three or four password.
Ciciola: Yeah, it's a high-level hacking, if I recall.
Дюга: And if you hack it...
Ciciola: He teleports.
Тисдейл: Yeah, he still teleports.
:lol::lol::lol:

А, ну и ещё в Детройте забыла выписать про посещение женского туалета.
Дюга: So for the old fans of "Deus Ex", for us it was just a way to pay homage to this kind of similar scene in "DX1," and...
Жак-Белльтет: ...and pay homage to perverts.
:vict:

Жалко, историю про то, как они актёра Дэвида из отпуска где-то в тропиках выдернули и нашли там для него студию звукозаписи, потому что им срочно понадобилось, чтобы он перезаписал реакцию на действия Адама в самом начале, не запротоколировала. Остался только прекрасный образ.
Szczepkowski (ноуп, тоже не буду транскрибировать): So we were able to do it that way, and I guess he showed up in Bermuda shorts with coconuts in hand, and he did it and we got through it.
Освобождение заложников - сириус бизнес, ага :lol:

@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c), Цитаты