19:30

Brava, Margo!
Смотрю кат-сцены и умираю, потому что один из персонажей, крутой ниндзя-телепат, - вылитый Адам Дженсен :lol:

А что может быть лучше красивого и крутого ниндзи-телепата? ДВА красивых крутых ниндзи-телепата. Так что из всех детей старых героев - прости, Джонни Кейдж, - лучше всех сынуля у местного Адама Дженсена. Этот кадр плохо демонстрирует то, что сын полностью унаследовал хатхатхатность отца, но мне некогда ловить кадры лучше, у меня ещё почти два часа фееричного обоснуя тотального мордобоя впереди :lol:


@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c), Пикспам

23:50

Brava, Margo!
И всё-таки я скучаю по девяностым. "Про что там фильм? Про бессмертных мужиков, которые отрубают друг другу головы в бесконечных поединках? Фигачим детский мультсериал. Про что там игра? Про кровавые поединки насмерть, которые настолько жестокие, что из-за них ввели рейтинговую систему для игр? Фигачим детский мультсериал".

Ну и если что мне у "Мортал комбат" нравилось точно, так это их саундтрек. У мультсериала тоже неплохие мелодии в заставках.



@темы: Сериалы, Consciousness is overrated (c), Интернет

Brava, Margo!
"And I'm taking you down, I'm taking you down,
I'm taking you out, I'm taking you out, and I'm taking you out... for dinner."

Вообще мне плевать так-то на "Мортал комбат", но Фелан сделал столько обзоров на разные их фильмы-мультфильмы-сериалы, что я прямо привязалась к персонажам. Потом он включил прикольную сцену с Джонни Кейджем - и всё, я села смотреть все сюжетные кат-сцены из "Мортал комбат IX", чтобы узнать контекст. Господь, что это был за контекст, два самых тупых часа в моей жизни :lol:


Deus Ex меня избаловали своей вдумчивостью и целомудренностью. Я оказалась не готова к мэйнстримным играм, построенных на рефлексах, а не размышлениях :lol: Ну сделали бы одну бабу в бикини, ну двух - но почему ВСЕ бабы, которым приходится как бы драться, бегают на каблуках и с сиськами навыкат?! Особенно умилительно было, когда Джонни Кейдж отловил Соню в ровно таком же стриптизёрском наряде, как у всех женщин на этом острове, и потом сказал что-то вроде "Аааа, так эта военная униформа не костюм?" Я чуть не заорала. Военная униформа! Он принял за военную униформу расстёгнутый жилет-топик на голое тело, открывающий полностью живот, кожаные штаны в обтяжку с низкой талией и сапоги со шнуровкой на каблучарах! И это ещё самый скромный наряд в игре. АААААААА :lol: Но ваще я одобряю этот пэйринг, хорошо, что он канон.

Ну и конечно, бесконечно тупо строить сюжет игры из серии, которая известна своей жестокостью и которая называется "Битва насмерть", на массовых отказах персонажей убивать своего противника. Ведь поэтому люди играют в "Мортал комбат" - чтобы насладиться высокими этическими стандартами и наблюдать, как дружба победила всех и вся, дыа :lol: И хотя на их модельки смотреть невозможно (на мужиков - из-за уродства и шкафообразной анатомии, на женщин - из-за нарядов), я не могла оторваться, потому что это же развернувшаяся на два часа сценарная катастрофа: персонажи, которые ранее радостно вырывали друг другу позвоночники, разрывали друг друга на части, сжигали дотла и т.д., делают большие кавайные глаза, познают чудеса пацифизма, командной работы и правды, а потом ещё с героическим пафосом бегут спасать мир вместе. ААААААААА х2 :lol:

При этом общий сюжет с бедолагой Рейденом, который сам себя подставил, отправив в подсказке местоимение вместо имени, концептуально неплох. Мазки все кривые, но общая картина всё равно получилась симпатичная. Единственное только, если бы я была фанатом серии, я бы озверела от количества смертей любимых персонажей, конечно, но мне по большому счёту нравятся только Рейден и Джонни Кейдж, они выжили - и ладно, на остальных пофиг.

Теперь придётся смотреть, блин, кат-сцены к десятой части, за что я так с собой :lol:

@темы: Тормоз резвится, Consciousness is overrated (c), Цитаты

20:41

Brava, Margo!
По какой-то причине меня клинит на размышлениях о том, какой игрой DXMD могла бы быть. Сегодня саундтрек третьей "Пилы", а точнее The rack, подкинул ещё один вариант. Наверное, множества людей, которые любят "Пилу", и людей, которые любят псевдоинтеллектуальные шутеры про киборгов, практически не пересекаются, но чёрт возьми, это не повод не вдохновляться находками другого жанра.


То есть я была бы в восторге, если бы вместо нудного расследования какого-то там взрыва, устроенного какими-то там левачинами во имя совершенно левых для первой части целей, да ещё и размазанного по тридцатичасовому геймплею тончайшим слоем, они бы сделали динамичный сюжет из серии "Адам Дженсен против всех". При этом то, кто собственно "все", определяет выбор Адама примерно на втором часу геймплея, когда мы более-менее понимаем расклад (Адам - двойной агент, работающий на Интерпол и на хороших террористов, иллюминаты иллюминатят, ок, понятно). В DXMD был ровно один глобальный выбор - и тот отстойный: между потенциальным камео Боба Пейджа и спасением жизни девочки, которая решила себя взорвать, потому что друзья её заверили, что это отличная идея. (Я показала фак экрану, когда на меня попытался наехать её папаша, ибо сам виноват, что вырастил дуру, да и на расследуемый взрыв мне плевать, не хватало ещё из-за вас, лузеров, отказываться от лишней пары минут в компании единственного интересного персонажа.)

Вместо этой тоскливой нудятины как насчёт выбора между смертью штаб-квартиры хороших террористов и смертью Дэвида Сарифа вместе с несколькими бывшими его работниками? Чтобы в одно ухо на Адама орал Лебедев, а в другое - Притчард? И чтобы при этом у Адама было не больше двух минут на выбор? Скажем, он припёрся в неказистое, заброшенное на вид здание, где на самом деле "Версалайф" держат очччень важную информацию - и таким образом активировал механизм самоуничтожения. Теперь запускается полное форматирование этой информации, существующей только на этих дисках-серверах-чём-угодно, и одновременно Адам видит прямую трансляцию вдохновлённой Джоном Крамером ловушки прямо в центре Детройта, которая вот-вот раздавит Сарифа и ко, подарив им медленную мучительную смерть. Ему любезно объясняет бестелесный голос (Тобина Белла, ясен пень), что он может отключить ловушку, если введёт на местном компе логин и пароль от системы безопасности логова террористов. И, типа, подделка не проканает, мы мониторим логово и сразу же проверим подлинность введённого логинопароля. Лебедев орёт, что надо спасать информацию, экстренно остановив форматирование с помощью вундервафли, Притчард орёт "Ааааа, Адам, где ты, сделай что-нибудь". Что-то в этом роде.

Детали я представляю смутно, суть в том, что Адам выбирает между персонажами первой части и персонажами третьей части тех, с кем он очень сильно поссорится:

Вариант 1. Он спасает Сарифа и ко, и тогда он сохраняет хорошие отношения собственно с Дэвидом, Интерполом, полицией и - до определённой степени, заочно - иллюминатами, зато настраивает против себя хакеров-энтузиастов. В расследовании ему приходится плясать от устройства ловушки, в чём ему активно помогает Дэвид. Интерпол пытается его отвлечь на другие дела, но Адам эти дела задвигает куда подальше. Ещё террористы пытаются его убить при каждой встрече, потому что иллюминаты воспользовались полученными от него данными, чтобы ворваться на их базу и перестрелять там всех без каких-либо потерь со своей стороны. В итоге, например, Адам выходит на Зону 51 и всё заканчивается тем, что он пролезает в "Маджестик 12".

Вариант 2. Он спасает информацию, и тогда иллюминаты радостно вешают детройтскую казнь на него вместе с ещё кучей преступлений, к которым уже успели подделать улики, - в этом случае за Адамом охотится вся королевская рать, но зато его прикрывают террористы (включая лично Лебедева) и он сильно продвигается в расследовании мутных дел "Версалайф". В итоге, скажем, он выходит на Совет пятерых и сеть иллюминатов, огромную часть которой доблестно херит, - и даётся жирный намёк на то, что он тем самым очень подсобил Пейджу, уже планирующему свержение стариканов. Можно и тамплиеров добавить, почему нет.

Словом, выбор глобальных концовок давать в приквеле бессмысленно, так почему бы не поварьировать: 1) те аспекты предыстории, которые Адаму известны; 2) то, как он заполучил эту информацию; 3) то, что с ним стало потом? Бонусные очки за крутизну приквелы могли бы получить, если бы в следующей за DXMD части опять-таки было две ветки, и ты в самом начале выбирал ту же, что в предыдущей части, и наблюдал именно её развитие.

@темы: Режиссёр перестарался (с), Saw, Неодолимая потребность как следует подумать (c), Give me Deus Ex, Музыка

Brava, Margo!
А ЧТО У МЕНЯ ЕСТЬ!!!!11

Причём сзади тоже интересно. Алекс-девушка, пришельцы, пушки, киборги - что ещё надо для счастья?

А вообще у них там концепция и прочее выдерживается даже в мануалах. Мануал к первой части чёрно-белый, но зато с кучей душевных юморных описаний персонажей, отличным дизайном страниц, информативный донельзя. Мануал ко второй части яркий, цветной, блестючий, но от их вёрстки рябит в глазах и они используют каждую картинку по три раза (при том что несколько персонажей остались без портретов), а описаний персонажей (среди которых нет описаний тарсовского квартета!) совсем мало и они сухие.

Из интересного: Пол, оказывается, не только в силу склада характера пацифист (и то сомнительный), но и потому, что ему ЮНАТКО показались мутными с самого начала, а потому он не спешил убивать по их указке. Далее они уточняют, что он в принципе к убийствам плохо относится, но такая вот мотивация уточнённая занятная.

Плюс они настаивают, что у Саймонса нет чувства юмора, но я бы поспорила. Во-первых, люди без чувства юмора не понимают, когда другие шутят, а Саймонс шуточки Джей-Си просекал мгновенно, во-вторых, он и сам пару раз съязвил. Работа у него просто такая, мало располагающая к хохмам. Не всем быть мастером сарказма и перифраза, как Анна Наварре, отстаньте от него.

А, и с Пейджем прикольное замечание в духе "Да, конечно, о нём много говорят, написано несколько его биографий, но при этом вообще никто не знает, кто он на самом деле и чего хочет". Для этих ваших миллиардеров, поднявшихся на высоких технологиях, описание актуальное донельзя :gigi:

И ещё про ДжоДжо понравилось, типа, на самом деле у него просто несчастное детство, но людям, которых он грабит, запугивает и калечит, на это как-то плевать :lol:

Прочитаю на досуге, потому что они там обещают описание каких-то приёмчиков и тактик, до которых я могла и не додуматься. И узнаю, наконец, как на самом деле надо было прокачивать Джей-Си :lol:

@темы: Give me Deus Ex, Пикспам, Книги

19:52

Brava, Margo!
Кажется, у меня реально проблемы. Я дважды запускала меню ММО The Secret World Legends, дважды создавала уже полностью персонажа - и дважды выбегала в панике, когда игра попросила придумать персонажу кличку, которую будут видеть другие игроки в игре и в чате. Сама мысль о том, что в этой игре есть другие люди, и они увидят меня, и возможно попытаются потыкать в меня палочкой, доводит меня именно до паники, я не преувеличиваю, у меня перехватывало дыхание от волнения и сердце бешено билось, пока не закрывала окно с игрой.

Может, надо просто подождать до момента, когда смогу придумать имя и внешность персонажу без отсылок к DX - и тогда будет чуть меньше стыдно.

Хотя правда в том, что в ММО не надо играть в принципе. Но меня очень сильно раздражает причина, по которой я этого не делаю.

@темы: Дневник Пендербэтча, Consciousness is overrated (c)

19:47

Brava, Margo!
Батя любит слушать на порядочной (вернее, совершенно непорядочной) громкости всевозможные политические дебаты. И помимо того, что меня в принципе раздражает их бесполезность и я никогда не пойму, что такого интересного в криках кучки людей друг на друга на протяжении двух часов, хочется ещё зубами скрежетать из-за риторики. Я даже не знаю, кто из них там прав, кто - нет. Я знаю только, что баба указала оппоненту на какую-то фактическую несостыковку в его заявлении насчёт митинга, а он ей в ответ брякнул что-то вроде "Ну ты зато здоровая, в отличие от тех, кто на митинге погиб". Охренительно продуктивное обсуждение.

@темы: Excuse me, but would you care to die? (с), ТВ

22:36

Brava, Margo!
Короче, DXMD, чего-то эта тема с намёками на гейство Пейджа через диско-пиджак и какую-то там двусмысленную статью - это несерьёзно. Да и DLC ваши отстой. Объясняю популярно, как правильно совместить репрезентацию (и не оставить никаких сомнений в её наличии), отсылки к первой части и фансервис, от которого все будут блевать: одни содержимым желудка, другие - радугой.

Начали вы правильно: психотерапевт расспрашивает Адама о задании, на котором его поймали в плен. Но всё остальное неправильно. Правильно так.

Дальше трындец и "Галавант".

Вот так надо ваять сюжетные дыры и проявлять дурновкусие, с полной отдачей, а не уныло партизанить и нудеть.

@темы: Режиссёр перестарался (с), Galavant, И вылезла огромная масса всяких странностей (c), Give me Deus Ex

Brava, Margo!
Досмотрела "Багдадского вора" 1940 года со второй попытки. Первую прервала сцена, в которой внезапно завели занудную песню, и я сломалась. Фильмы старше восьмидесятых вообще крайне редко могут удерживать моё внимание дольше десяти минут.

А ведь если отбросить проблемы с темпами, этот фильм - праздник для фаната диснеевского "Аладдина", ибо именно отсюда "Дисней" потырил прорву всего, начиная с имён Абу и Джаффар и заканчивая фламинго в саду. А ещё Абу - который тут человек, подробности далее, - упоминает, что договорился с Синбадом-мореходом, и блин, я теперь хочу полноценный полнометражный кроссовер: чтобы диснеевский Аладдин отправился в путешествие с командой Синбада. Это же союз, заключённый на сценарных небесах!

Но вообще, надо сказать, фильм полон других сюрпризов. Ты такой видишь, что история начинается с того, что бестолкового молодого султана Ахмада визирь Джаффар обманом сделал нищим, тот встретил уличного вора по имени Абу, вдвоём они помотали из Багдада. И ты такой: хммм, это Голливуд сороковых, и один из этих двоих темнокожий, а другой - Эррол Флинн для бедных, явно же, что главный герой - чувак слева, т.е. обманутый султан.

Как сказал бы Джинни в переводе Михалёва, НИФИГА, НИФИГА, главный герой - Абу, он и есть собственно Багдадский вор. И это здорово, потому что Ахмад - невыносимо скучная машина для нытья и маньячных улыбок, а Абу - благородный ловкий вор-остряк, как и положено уважающему себя Аладдину :-D

Плюс у него к концу фильма появляется волшебный Арбалет Правосудия, потому что потому.


А, и если вы думали, что у "Диснея" слишком белый султан, окститесь, вы ничего не знаете о белых султанах.

Кстати, Джаффар (на фото слева) знатно зажигал. У "Диснея" это мелкого пошиба интриган с посредственными колдовскими способностями, а местный Джаффар хардкорен безо всяких превращений в джинна. За полтора часа экранного времени он в числе прочего:
-предлагает Ахмаду побродить в народе, вырядившись нищим, потом арестовывает его и велит казнить;
-захватывает власть;
-насылает на Ахмада слепоту, Абу превращает в собаку;
-демонстрирует, что умеет гипнотизировать людей;
-вызывает в открытом море бурю;
-стирает принцессе воспоминания;
-в конце концов, когда принцесса его заколебала своими бесконечными воплями "Ахмад!" (ну не гурман она по чаю), велит публично казнить её вместе с Ахмадом.

Один из самых мощных моментов был, когда принцесса прибежала плакаться к султану, мол, папа, папа, я не хочу замуж за Джаффара. И султан такой, ладно, пока я жив, не выйдешь замуж за него. А потому Джаффар в следующей сцене что? Правильно, заколдовывает шестирукую женщину-робота, чтобы она убила султана. Я вот сейчас вообще не шучу :lol:


Мне понравилось, что логика повествования тут, как в сказках. Противник Абу изначально сверхмощный колдун, как же его победить? Естественно, отправиться собирать волшебные ништяки. Так что Абу случайно находит джинна.

Правда, в отличие от Джаффара, Абу приходится изворачиваться и совершать подвиги, чтобы пользоваться волшебными ништяками (читай: чтобы джинн его не прихлопнул с ходу). Мой любимый момент - это когда он появляется в волшебном городе, и ему говорят, мол, ты наш принц, правь нами, можешь брать что хочешь, кроме ковра-самолёта. И Абу в следующей же сцене угоняет ковёр-самолёт. Он прекрасен :lol:

Хотя в целом сюжет двигался медленнее, чем мне бы хотелось (спасибо любовной линии и нытью Ахмада), в целом фильм занятный, атмосферный, со множеством прикольных моментов. Теперь хочу посмотреть версию с Дугласом Фербенксом. Или что-нибудь с Эрролом Флинном, потешить чувство прекрасного.

@темы: Пикспам, Кино

23:23

Brava, Margo!
Я не могу перестать видеть в темах меню DX помимо просто музыкальных тем иллюстрацию деградации музыкального сопровождения в играх, снижения накала эмоций и усиления абстрактного уныния. Так что запилю уже пост, посвящённый исключительно этому, и успокоюсь.

Первая часть, 2000 г.


Вторая часть, 2003 г.


Третья часть, 2011 г.


Четвёртая часть, 2016 г.


Такое ощущение, что только Джей-Си реально во что-то верит, отправился надирать задницы и менять мир, в то время как Алекс дрыхнет на ходу и движется исключительно по инерции, а Адам прозябает в перманентной депрессии и просто хочет со всем покончить, неважно чем "всем", неважно как.
...
...
...
...Окей, я снимаю свои претензии, эти темы так звучат, потому что всё так и есть. Но отказ приквелов создавать хоть одну мелодию вместо абстрактных наплывов расплывчатых звуков всё равно осуждаю.

@темы: Give me Deus Ex, Музыка

21:42

Brava, Margo!
Пока грабила сайт Метрополитен-музея, нашла чайник своей мечты.


Впрочем, также готова принять в дар из коллекции любой из этих чайников.




А то неправильно это как-то: стоят такие красивые чайники, но их по назначению не используют.

@темы: А она такая дура: всё культура да культура (с), Пикспам, Интернет

20:42

Brava, Margo!
В поисках источника вдохновения для необычной архитектуры покопалась в гравюрах Пиранези - и... увы, оказалось, что я его помню гораздо интереснее, чем он есть на самом деле. Даже его темницы как-то во второй раз не впечатлили, когда их рассмотрела. Даже не могу теперь вспомнить, почему они вообще запомнились. Осторожно, по тыку здесь и далее открывается большая версия с сайта Метрополитен-музея.


С точки зрения техники - безусловно, он гений. Но с точки зрения эмоционального наполнения эти шарики не радуют.

Из того, что понравилось во время второго, более придирчивого просмотра, могу назвать две гравюры. Первую (которую MET нарёк The Monumental Tablet из серии Grotteschi) имеет смысл рассматривать исключительно с увеличением и рассмотрением деталек, иначе это просто каша из штрихов и завитушек.


Вторая (Veduta dell'antica Via Appia) приглянулась... не знаю, формами, что ли. Просто аккуратная очень вещь.


А вообще я тут сообразила, что сайт Метрополитен-музея очень удобно грабить, потому что у них в свободном доступе куча произведений искусства в отличном качестве. Так что всё, я пропала :lol:

@темы: А она такая дура: всё культура да культура (с), Пикспам, Интернет

Brava, Margo!
Как и подобает западному человеку, разочаровавшись в гнилых плодах окружающей меня цивилизации, я отправилась искать смысл на Востоке. Вот бы кто предупредил ещё, что фильм, который все расписывали как культовый экшн про боевые искусства, на самом деле душераздирающая мелодрама. Он сам является ядом, о котором рассуждает, поскольку оставляет за собой медленно разливающуюся по душе боль.

А начиналось-то всё хорошо. Нам показали двух очень милых воинов, мужчину и женщину, которые не могут быть вместе из-за соображений долга. Один из них поклялся отомстить Нефритовой лисе - воительнице, убившей его учителя. Вторая мгновенно вычисляет мастера боевых искусств в юной принцессе, которая хочет приключений и не хочет вступать в навязанный родителями брак. И кажется, что знаешь, как всё пойдёт дальше, а вот нифига, фильм вообще не о том и не о тех, на кого думаешь сначала.

Ещё тут такая странная манера повествования, будто нарочно выполненная наперекор всем западным канонам киносценария, что сложно вот так вот с ходу вкратце описать сюжет, не скатываясь в рекламное абстрактное перечисление антонимов ("любовь - ненависть", "желания - долг" и т.д., и т.п.). В нём переплетены несколько историй, и вот они именно что сплетены: эти нити повествования сцеплены воедино, но при этом так свёрнуты, что то одна выступит на поверхность, то другая. Скажешь, что это история о легендарном воине, который хочет спасти подающего надежды молодого воина от злого учителя, - и соврёшь, ибо до этого доходит только где-то в середине фильма, да и после этого никакого обучения не происходит. Заявишь, что это история юной принцессы-бунтарки, которая стала мастером боевых искусств и теперь жаждет полной приключений жизни воина, - тоже соврёшь, поскольку она там мечется между разными желаниями, да и опять-таки, половина фильма не про неё. Попробуешь метить выше, в общие темы фильма, и пустишься в рассуждения о непростой женской доле - отрежешь все остальные его темы, тем более что жизнь главной злодейке отравил не только мужчина, и это тоже очень важно.

Из-за этих странностей и большого внимания, уделённого сразу нескольким персонажам, и сложно рассказать общий сюжет, не рассказывая историю каждого из этих персонажей хотя бы в общих чертах. Тут нет даже традиционной финальной битвы с главгадом. Ну то есть формально она есть, но длится дай бог минуту, а то и меньше, и главное в сцене не сама битва, а её исход. Угнетающий, разбивающий сердце исход. Почему никто об этом не говорил, когда все вокруг пели дифирамбы фильму после его выхода, почемуууу :weep3:

Зато хоть про экшн-сцены не наврали, они реально классные, бодрые, зачастую с юмором. Ещё раз к нытью тумблерин о том, что женщинам-де чуть ли не вплоть до "Марвела" нормальных боевых сцен не давали, и до "Чудо-женщины" экшн-ориентированным девочкам было не с кого брать пример, ага :-D


А ещё весь фильм о любви, но это ничего, потому что героиня Мишель Йео очень хорошая, живая, за ней одинаково радостно наблюдать что в разговорных сценах, что в боевых, а у Чжан Цзыи любовная история была интересной. Ей-богу, если бы больше романтических линий начинались с того, что благородный грабитель украл что-то у героини, и она помчалась за ним и отмудохала сначала его банду, а потом его самого, то я бы гораздо меньше возражала против них.

В общем, этому бы фильму ещё и концовку, от которой не ревёшь белугой, - и было бы совсем замечательно. И очень романтично.

@темы: Кино

21:06

Brava, Margo!
Я только сейчас обратила внимание на концовку DXB.

GameSpy: Sheldon Pacotti was Deus Ex's writer. Is the Bible all his work and, if not, how was it developed and written?

Harvey: I think most of the Bible was originally our actual design doc... team collaboration.

Sheldon: Virtually none of the Bible is my work. I joined the company long after preproduction. It was the document I studied in preparing to write the dialogue for the game.

ТО ЕСТЬ.

Этот чувак прочёл биографию братьев Дентон в Deus Ex Bible (сцуко с датами!) - и пошёл хреначить диалоги, которые ей противоречат с первой же сцены..? Я-то думала, её составили потом, когда все запутались, что собссна происходит, и разработчики задним числом попытались залатать несколько сюжетных дыр и пояснить характеры персонажей (которые лично мне и так были понятны, ну да ладно). Но если она была составлена до сценария игры, то... каааааак? Тут только бегло упоминаются оригинальные замыслы с Техасом, ИИ по имени Адам (хе-хе-хе) и злодейской базой на Луне, плюс сценарист сам говорит, что его на том этапе даже в команде-то не было, так что не канает оправдание, что дескать, это потом всё радикально поменялось и пришлось спешно переделывать диалоги под новый, усечённый сюжет.

Причём разговоры в DX классные, тут претензий у меня нет. Но блин, зачем читать стену текста, где огромный блок разъясняет происхождение Пола и Джей-Си, если ты всё равно забьёшь на это дело? Только зря время потратил чувак.

@темы: Give me Deus Ex

20:07

Brava, Margo!
Ах, наивный GOG. Он думает, что "вишлист" для меня означает "то, что я немедля куплю, как только будет скидка", хо-хо-хо. Нет, для этого я использую корзину :lol: Причём не то чтобы мне прямо так жалко пять баксов за вроде бы неплохую на вид Unavowed, просто я пока не в настроении для нового витка геймерского запоя.

Зато выяснила, что они продают второго "Габриэля Найта"! Теперь его можно запускать без плясок с DOSBox! Качество видео, правда, примерно такое же (даже полосочки чёртовы никуда не делись), но жадничать нехорошо. Богомерзкую третью часть куплю, когда они догадаются к бонусам добавить саундтрек.

@темы: Gabriel Knight, Consciousness is overrated (c)

20:40

Brava, Margo!
Посмотрев на список прочитанного в этом году и список того, что ещё надо успеть прочесть до Нового года, чтобы вернуть книжки ведреду К., ужаснулась - там сплошной нон-фикшн с редкими вкраплениями попсовой классики! А я-то думаю, почему жизнь кажется унылее и строки пишутся корявее обычного. Срочно взялась за Сарамаго. Начало "Воспоминаний о монастыре" хотя и не в моей тематике, но очень бодрое, Сарамаго блещет своим остроумием налево и направо, причём его сбивчивое повествование можно уже разрезать на полдюжины самостоятельных кусочков - и получатся мини-шедевры. Интересно, он вообще способен был написать плохую книгу? Или хотя бы посредственную?

Но в общем и целом нет, на интеллектуальной диете из одного нон-фикшна сидеть нельзя, это удручает.

@темы: Книги

19:58

Brava, Margo!
Увидела "Четырёх апостолов" Дюрера впервые сегодня, и немного прифигела от господствующей интерпретации. Для меня это просто офигенно выписанные четыре разных человека. Но нет. Оказывается, это персонификация четырёх темпераментов. Или четырёх времён года. Ряд можно было бы продолжить (стороны света, стихии, всадники Апокалипсиса, человеческие конечности - чего там ещё четыре и разного), но остановилось искусствоведение на этих двух трактовках.

Сначала я решила, что это только Википедия так развлекается, - нет, почти все, кто говорят о "Четырёх апостолах", говорят о темпераментах. Может, сам Дюрер так описал свой замысел? Он дофига концептуалист, мог где-то оставить записку, только чего-то никто на конкретную запись не ссылается. А я, как идиот, сколько ни всматриваюсь - вижу только четырёх апостолов. И хищный оскал апостола Марка (он не такой оживлённый вблизи).

Короче, не быть мне искусствоведом. А Дюрер крут.


@темы: А она такая дура: всё культура да культура (с), Пикспам

14:27

Brava, Margo!
В качестве иллюстрации тирольки на Википедии использовали вот эту потрясающую фреску Аньоло Гадди с Еленой Равноапастольной в базилике Санта-Кроче. Сама рисовка, характер, яркость, живость - всё потрясающее. Я хочу сериал с такой героиней.

Вообще сразу после того, как я основательно разнылась на тему скучных итальянцев, мне начали подворачиваться хорошие итальянские работы одна за другой, как будто итальянцы все такие: "У нас тоже много крутого, просто не в мейнстримном мейнстриме!" :lol: Автор, выхвативший именно этот фрагмент, большой молодец.

@темы: А она такая дура: всё культура да культура (с)

11:55

Brava, Margo!
Каждый раз, когда я думаю, что у нас всё плохо с учебной литературой, я вспоминаю про Штаты. Если бы за все эти учебники, которые я не открыла ни разу за пять лет, ещё и платить приходилось, да ещё такие суммы, да ещё вдобавок к кредиту на обучение, послала бы высшее образование нахрен и отправилась работать в "Макдональдс" сразу, а не после получения корочки.


@темы: Жизненное, Интернет, Книги

23:21

Brava, Margo!
Короче, я перепрошла до конца DX, и теперь могу заявить ответственно:
1) ориентация Боба Пейджа не предмет для дискуссий, потому что на людей он ориентирован чуть меньше чем никак. Очевидно, что ему есть дело только до "Гелиоса" (см. его вопли "НЕ ТРОГАЙ ГЕЛИОСА, ОН МООООООЙ!!!!11" и "ИКАР, ГЕЛИОС, НЕ ОСТАВЛЯЙ МЕНЯЯЯЯ"), а люди ему глубоко параллельны, любого пола, возраста и рода занятий (он даже ничего не сказал на убийство Саймонса);
2) Пейдж накатал целое письмо иллюминатскому руководству на тему "А давайте воскресим проект с розуэлльскими пришельцами FOR SCIENCE?!" Господи, какой он всё-таки нёрд, я не могу с него :lol: ;
3) Пол Дентон - задница до победного. "Пол, ты как? Ты где? Может, ты хоть сейчас со мной нормально поговоришь, когда я в самой большой опасности и мне предстоит решать судьбу мира?" - "Заткнись и слушай экспозицию". Верит он в Джей-Си, ага;
4) ракетница решает 91,6% проблем с замками, врагами и плохим настроением. Для остального есть мультитул;
4.1) битва с супермегапрокачанным Саймонсом, который целую речь толкнул о том, что он высшая ступень киберэволюции, продлилась ровно столько, сколько Джей-Си заряжал ракетницу и прицеливался;
5) прокачивать один только пистолет было большой ошибкой, потому что в конце к нему перестают попадаться патроны. Ну ничего, киборг с арбалетом - это тоже весело;
6) одна из немногих вещей, которая была лучше сделана в PS, - это труп механика на вертолётной площадке. КАК люди ухитрялись его не заметить, играя в ПК-версию?! На PS он затолкан в очень дальний угол за ящики, то есть надо обойти площадку, чтобы его заметить, а тут он чуть ли не на пороге валяется. Поэтому реплика Джока "Ты прямо становишься детективом" звучит ядовитой издёвкой;
7) заморачиваться со стелсом, как в DXHR, тут не нужно. Враги не слышат выстрелы в соседней комнате, спокойно ходят по трупам товарищей и лужам крови, а когда к ним несётся огромный мужик со светящимся мечом наперевес, они медленно оборачиваются, созерцают его секунд пять и сдержанно интересуются, как он себя идентифицирует. Как только я поняла, что поднятия тревоги бояться не надо и можно смело мчаться с громким топотом, стреляя по головам и яйцам, прохождение ускорилось и стало веселее раз в пять. Правда, так и видела, как Пол осуждающе качает головой. Но см. пункт 3, я только рада его злить.

@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c)