23:23

Brava, Margo!
Твайумать, Mankind divided запустился на моём ноуте, умривсёживое.

@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c)

15:12

Brava, Margo!
К слову, пока шарилась на шаттерстоке по работе, нашла себе идеальную аватарку для вконтакта:


@темы: Интернет

12:06

Brava, Margo!
Мне кажется или в трейлере 11-го сезона "Доктора Кто" были элементы стимпанка? Они опять не показали толком ничего интересного, сплошные пустыни и мерзкие грязные цвета, а то, что Доктор очень милый - ну это как бы по умолчанию, это тоже не новость. За старый сериал не скажу, но в ребуте не было ни одного плохого, неприятного актёра на роли Доктора, и эту традицию они нарушать не стали.

Однако ж посмотрю обязательно. Теперь, когда сюжет больше не прикован намертво к мэрисьям Моффата, может, всё-таки нам покажут душевные приключения, а не эго-фестивали сценаристов.

@темы: Доктор

22:25

Brava, Margo!
Сердце: Я люблю сюжет! Я люблю свободу и оригинальный геймплей! Я люблю глубокие философские проблемы и критику капитализма, а также неоднозначность рассуждений о спасении человечества, а также, конечно же, религиозные аллюзии на...
Мозг (устало): Да ты просто в Пола Дентона втрескалась.
Я: СЦУКО, ГДЕ ТЫ ШЛЯЛСЯ ВСЮ ЭТУ РАБОЧУЮ НЕДЕЛЮ?!
Мозг: А, эээ, аааа, это не я. В смысле, это не мозг. Это просто эхо. В черепе пустом. Да.
Я: Нет уж, давай, включайся. Нам предстоит большая работа по решению очень важных взрослых проблем. В частности, нам нужно приступить к поискам...
Мозг: Адам Дженсен!
Я: Где?!
Мозг: Вездееееее.

Как тоскливо быть мной. Надеюсь только, что это уже точка кипения. Прошлый раз, достигнув её, я сорвалась с места. Ну же. Давай. Закипай.

@настроение: после отпуска чего-то нифига не полегчало

@темы: Дневник Пендербэтча, Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c), Жизненное

Brava, Margo!
...
...
...
А МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ. *ныряет под стол, пока сверху проносятся тапки, наковальни, топоры*

Много, невнятно, эмоционально. Я тут больше критикую, чем наслаждаюсь, но серьёзно, прямо понравилось.

P.S. Дабы не плодить посты: меня дико бесит трейлер на годовщину серии. "Пятнадцать лет всей франшизе! Поэтому вот вам два кадра с первыми двумя частями - а всё остальное про Адама Дженсена!" Ну кто так делает, а?

И хрен с ними. Зато в этом трейлере запечатлели момент из IW, захватывающий дух. Джей-Си :weep3:


@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c)

23:55

Brava, Margo!
Итого:
-у Джей-Си слегка поехала крыша;
-Пол отморозил себе мозги и долбанулся на отлично (хотя ему идёт быть упоротым фанатиком, это всё-таки слегка противоположность его характера и стремлений в первой части);
-все четыре концовки жуткие.

Но диалоги, ааа, диалоги :lol::lol::lol: Подробности письмом.

@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c)

Brava, Margo!
Ну да, ну да, я вижу, почему айтишникам у нас платят больше всех. Кто же ещё сумеет при установке Outlook сотруднику сделать так, чтобы все триста писем его коллег перекочевали к нему в папку из общих входящих и все новые письма тоже отправлялись к нему? И шоб при этом на фоне постоянно падающего... ну, вообще всего, честно говоря.

Поэтому я лучше буду думать не о русских хакерах, а о киборгах моих ненаглядных. Начала понимать трусость "Диснея" с его миллионом обсасываний в новых ЗВ одних и тех же персонажей и знаковых мест из старых ЗВ. Потому что, блин, в DX это сработало! Объективно говоря, сценарий Human revolution, при всей его поверхностности и штамповости, лучше сценария Invisible war. В первом случае они вылизали детальки и создали своего персонажа со своим окружением, да так, что он вроде бы связан с первой частью, но при этом его история, мотивация и личность совершенно самодостаточны: если вы не играли в первую часть, ничего, кроме аккуратных отсылок здесь и там, вы не упустите. Во втором случае личности существуют только в теории, а все диалоги - либо тонны экспозиции, либо подробное (а потому неестественное) объяснение квеста и того, как его выполнить, а сюжет смехотворен.

Но при этом в DXHR ты привыкаешь к новому ГГ, бегающему за своей "мёртвой" бабой, которая совершенно тебе параллельна, а в DXIW вся твоя история крутится вокруг воскрешения либо убийства ГГ первой части! Ты видишь непосредственные последствия его действий, ты встречаешь знакомых персонажей и видишь, что с ними стало, да чёрт - ты клон ГГ первой части! Каким бы клёвым ни был Адам Дженсен, всё-таки к Джей-Си привязываешься сильнее, уж не знаю, дело ли в синдроме утёнка или в том, что у него сюжет интереснее. Так что, при всей отвратности сценария IW, он бьёт прямо в душу, просто потому что аняня, любимые герои.

Как-то прямо даже противно от себя :-D

@темы: Дневник Пендербэтча, Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c)

Brava, Margo!
На самом деле, я перепрохожу DXHR не только из-за зависимости и нехватки DX в организме, но и потому, что там есть комментарии разработчиков, которые могу, наконец, слушать, не боясь спойлеров. Так забавно их слушать, местами и грустно. Они очень о многом сокрушаются, мол, вот это не успели, вот это не смогли, хотели гораздо больше добавить. А бывает, что они гордятся мелочами, которые большинство игроков (включая меня) без указки бы ни за что не заметили: наклейки на витринах магазинов, возможность пройти обратно по завершённому уровню и послушать реплики копов, размещение надписи "Vision" напротив кабинета Адама Дженсена, открытки на столе, звуки во время операции, которую показывают в начальных титрах, и т.д.

Мои любимые моменты попадают в три категории:
-всевозможные фэйлы из-за нехватки времени. В частности, актёр, озвучивавший Адама Дженсена, не сразу нашёл нужный голос (характерный такой голос, хрипящий, низкий, брутальный донельзя), а потому в одном из диалогов он говорил совсем по-другому. Прям явно так. Адам Дженсен на несколько реплик вдруг растерял весь мачизм и заблеял агнцем. Когда актёр спустя какое-то время это послушал, он пришёл в ужас и бегал по потолку, вопя: "Это ужасно! Это ужасно! Я перезапишу, я бесплатно перезапишу, это надо переделать, ааааа!" А разработчики ему ответили, мол, да, косяк явно, но исправлять некогда, будем выпускать так. И один из них ехидно добавил в комментариях: "Зато теперь вы знаете, что этот актёр готов работать бесплатно";
-описания того, как и за что они хотели переубивать друг друга во время совещаний;
-описания конфликтов отделов. Дюже прекрасно было противостояние дизайнеров и сценаристов по компьютерам: "Вам сколько компов надо в каждой локации?" - "Нет, это вы скажите, сколько вы их сделаете!" - "Да сколько вам их надо, столько и впихнём!" - "Да вы сколько впихнёте, мы для стольких имэйлы и напишем!" - и так по кругу до бесконечности. Финал божественный: сценаристам понатыкали тысячи пустых компов, к каждому из которых нужно было написать по три имэйла, причём уже практически перед дэдлайном. И порадовали также мрачные рассуждения звукорежиссёра о том, как ему пришлось подбирать музыку для танцора с адской анимацией: мол, спасти я этот ужас не мог, но хоть подобрал настолько абсурдный трек, что хотя бы видно, что мы в курсе, какой это трэш...

А, ну и эпохальный баскетбол, конечно. Минуты две ныли, как трудно было заниматься физикой баскетбольного мяча и что большинство не видело в этом смысла, тогда как другие прям твердили, что баскетбол нужен обязательно, ибо он был в первой части. В конце несколько уныло добавили, дескать, мы обязаны были это запилить - ведь сделали же ребята как-то физику для этого треклятого мяча в 1999 году.

Вообще прикольно, кстати, когда они упоминают первую часть. Я даже не поняла, что тайник в квартире Адама Дженсена - это отсылка к квартире Пола Дентона, ми-ми-ми :heart: Символично, впрочем, что у Пола тайник был за книжным шкафом, а у Адама Дженсена - за телевизором.

Раз уж пошла такая пьянка, сюда же впихну откровения про Джей-Си. Я перед отпуском попыталась побродить по ПК-версии первой части, и наткнулась на диалог, который пропустила при первом прохождении - в самом начале, с Полом. Оказывается, после того как Пол выдаёт брифинг, к нему можно подойти ещё раз с вопросом. Не знаю даже, что в этом разговоре такого, но он меня растрогал. Как-то с ним братья Дентон более... живые, что ли, чем без него. И более братья.

-Why'd they bring you back to New York?
-I don't know what they have planned. I messed up an assassination attempt on one of the Triad leaders in Hong Kong.
-UNATCO pulled you out?
-It's a long story. You better head to the Statue.
-Which Triad was UNATCO targeting?
-We'll talk about that later. How was your graduation?
-I want to hear what happened.
-I wish I could have come. At the time I could have cared less that Mom and Dad came to mine, but it was a good thing. The U.N. threw a dinner in honor of me, the first nano-augmented agent.
-I didn't know that. Guess I must be old news.
-Dad made a toast. I don't know if you remember his old brown suit...
-A toast? That doesn't sound like our father.
-It was hard for him in front of the diplomats, but he savored every moment.
-Strange how proud he could be when so much was due to... our augmentations.
-Yes, he was proud. I believe that much. It was nice to have done something for him and Mom. I wish someone could have been there for you.
-I'm used to being on my own.
-One can be too self-sufficient, I'm coming to believe.

Ну и мне очень нравится объяснение, что на самом деле Джей-Си носит тёмные очки не для понтов, а для того, чтобы скрыть от простых смертных светящиеся глаза. Это мило, особенно учитывая, что Пол, который выглядит более социализированным, что ли, очков не носит и спокойно бегает, сверкая своими голубющими глазами на собеседников. Впрочем, Пол вообще двуличный социопат, который рассуждал о важности оглушения вместо убийства - и при этом готов был спокойно смотреть на то, как его новообретённые друганы разнесут его братья в клочья, и дал им отбой только в тот момент, когда Джей-Си уже явился по душу лидера, так что :lol:

@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c), Цитаты

22:04

Brava, Margo!
Российское книгоиздание продолжает жечь напалмом. Каждый день можно находить по обложке, которая заставляет хвататься за сердце и переживать по три катарсиса. Сегодня вот наткнулась на книгу, пояснившую, чем я на самом деле занимаюсь, когда читаю про Пендергаста или Люпена.

На этой обложке, конечно, вообще всё прекрасно, однако особенно меня впечатляет выползающий сбоку сияющий лик автора. Что-то в нём есть... отвратно-гипнотичное, как в фотографии трупа.

И надо ли говорить, что издательство - АСТ..?

@настроение: Да занимаюсь я постом про Алтай, занимаюсь!

@темы: Книги

22:30

Brava, Margo!
Бегаю к прогнозу погоды каждый день не по разу, но эта бессердечная скотина продолжает лупить меня наотмашь обещаниями гроз и ливней на протяжении всего отпуска. Спасибо хоть, вроде повторный смерч не обещают. Пока что.

Ну если прямо совсем невыносимая гроза будет, в принципе, я к этому случаю тоже готова: беру с собой блокнот, тетрадь и две книги. А вот к чему я оказалась не готова, так это к тому, что ухитрилась купить авиабилет без оплаченного багажного места. Надеюсь, меня пустят с чемоданчиком.

@темы: Дневник Пендербэтча

20:56

Brava, Margo!
Работа: Погоди, почему так?
Работа: Слушай, а как нам лучше сделать?
Работа: Ты сделаешь приёмки сегодня?
Работа: Сколько тестов ты сделала?
Работа: Аууу?

А в моей голове:


С работой и реальностью в целом у меня примерно как на 1:17 :lol:

@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c), Интернет, Приколы

Brava, Margo!
Буду жёстко судить игру, в которую не играла, потому что могу и потому что мне очень грустно из-за урагана на Алтае. Возможно, моё мнение изменится, когда удастся поиграть.

К счастью, оказалось, что Mankind divided вышла на PS4, для PS3 они не стали делать версию, а мой ноут её, скорее всего, не потянет (он с большими тормозами, глюками, воями и перегревами тащил последний квест про Шерлока Холмса, какой к чёрту супермегашутер).

К несчастью, я прочла про сюжет и основные проблемы в Mankind divided - и всё, тушите свет, серия скатилась. Это ж надо было так сильно промахнуться мимо сути оригинальной игры. Она никогда не была про расизм-гомофобию и прочие очень удобные для давления на жалость и чувство собственного морального превосходства вопросы, она была про власть. Про противостояние богатых и бедных, в котором первые буквально изничтожают вторых ради прибыли. Про власть беспринципных ненасытных миллиардеров над СМИ, армией, наукой - решительно всеми сферами жизни. Про то, в какой тупик завёл человечество капитализм. Про то, как же мы сможем выйти из этого тупика и выйдем ли когда-нибудь вообще. Про то, что возможно, наше единственное спасение - это компьютер, который не будет подвержен нашим порокам, и будет править исходя из соображений Всеобщего Блага™, а не жажды обогащения. Про то, что есть подлинная свобода для человечества.

Плюс она также была про то, что серые пришельцы из Зоны 51 - это мутировавшие обезьяны, а иллюминаты - реальная угроза.

В общем, она никогда не была про "Нас угнетают, потому что мы нитакиекаквсе". Её волновали более глобальные вопросы. Дальше спойлеры к Human revolution.

К тому же, как многие заметили, неприязнь к людям с аугментациями (я сдалась, перейду на кальку) плохо переносится на расизм-гомофобию и прочие притеснения. Во-первых, есть вполне объективная причина бояться людей с аугментациями: ими можно управлять дистанционно, и они не так давно устроили массовую резню как раз из-за того, что один грустный старый козёл им поставил биочипы, которые после одного нажатия на кнопку превратили миллионы людей в кровожадных зомби, истреблявших всё живое. Ну и кроме того, у них реально больше возможностей убить тебя или причинить тебе вред, чем у обычного человека, даже вооружённого. Во-вторых, аугментации - это либо личный выбор человека, либо навязанные хирургами для спасения жизни протезы, за которые потом ещё всю жизнь придётся расплачиваться. Это не какой-то генетический набор, с которым ты рождаешься и ничего поделать не можешь, да и культуры он отдельной в себе не несёт.

Добавить к этому микротранзакции, season pass, вот это всё - и налицо все признаки того, что серия продалась с потрохами. Вот же ж смешно - она стала частью того, с чем боролся главный герой первой части.

При этом уже Human revolution демонстрировала, что ей не особо интересно продолжение тем первой части, но всё-таки кое-какие любопытные проблемы в ней поднимались. В частности, мне очень понравилась идея того, что подачу всех новостей, а значит, и формирование общественного мнения, контролирует один ИИ. Первая часть раскрутила бы именно этот аспект, но неееет, здесь это выясняется мимоходом - и в общем-то Адаму Дженсену плевать, он ничего с этим не делает. Потому что в противном случае он - не дай бог! - на что-то повлиял бы.

Я вот сейчас думаю: Адаму Дженсену вообще на всё плевать, кроме его бабы ненаглядной. Он выяснил, что рос с приёмными родителями, что его детство прошло в лаборатории и его спасли от корпорации учёные, которые погибли страшной смертью ради его спасения, - и даже бровью не повёл. Джейси тоже не сказать чтобы тряс кулаками в воздухе и орал "НЕЕЕЕЕЕЕТ", узнав о своём истинном происхождении, но у него обстоятельства были совсем иными: он всё это выяснил на пути к главгаду, и ему было не до личной мелодрамы, он торопился спасти мир. У Адама Дженсена было полно времени обмозговать новую информацию, а он предпочёл её проигнорировать.

Но с ИИ особенно обидно. Игроку даже не предоставляется возможность принять решение, как быть с Элизой, стоит ли докапываться до основания этого заговора, выяснять, кто её контролирует, и стремиться её отключить либо предоставить ей полную свободу в решениях. По какой-то причине разработчики решили, что эта проблема никому не будет интересна. В самом деле, ребят, не наглейте со своими неоднозначными вопросами, связанными с ИИ и властью, - вам тут что, Deus ex?..

@настроение: АдмДжнснсълмймзг. Пмгт

@темы: Неодолимая потребность как следует подумать (c), Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c)

Brava, Margo!
...Приобретать знания весьма приятно не только философам, но равно и прочим людям,
с тою разницей, что последние приобретают их ненадолго.

Между делом прочла "Поэтику" Аристотеля - и советовала бы сделать то же самое всей пишущей братии, благо книга маленькая, на пятьдесят страниц всего. Никаких новых откровений там нет, зато можно умиляться тому, как мало изменились принципы драматургии со времён Древней Греции. Вплоть до того, что Аристотель отмахивается от вопросов декораций и актёрской игры, поскольку этим другие люди занимаются и для написания трагедии это всё неважно. Мало поменялись и околотворческие процессы: критики были всегда (собственно по ним Аристотель и проехался, говоря о том, что нельзя говорить, что пьеса/трагедия плоха, если плохи актёры), глумление коллег тоже было всегда (он цитирует парочку пародий), равно как и "беллетристика" театрального мира.

К слову о беллетристике.
"...Что касается величия, то трагедия из ничтожных мифов и насмешливого слога - так как она произошла из сатировой драмы, - лишь впоследствии достигла своей величавости".
Всё-таки естественный ход вещей сводится к тому, что "низкая" литература и всяческий ширпотреб - это почва, из которой прорастает подлинное творчество. Жалко только, в последнее время складывается впечатление, что этот процесс повёрнут вспять. С другой стороны, можно надеяться на то, что всему виной включённость наблюдателя в процесс - не хватает нам хронологической отстранённости, дабы его ход, причины и следствия объективно оценить.

Насчёт художественной правды у Аристотеля была примерно та же позиция, что и у Станиславского, хотя тот работал над постановками, а не написанием пьес.
"...именно в поэтическом произведении предпочтительнее невозможное, но убедительное, чем возможное, но неубедительное".
Идут лесом бездушные натуралисты, короче говоря :-D

Кроме того, я книги по обучению писательству (в смысле литературному, не сценарному) не читала, поэтому не знаю, насколько в них распространена практика рассмотрения грамматики, но мне это показалось довольно логичным и интересным решением. То есть Аристотель не углубляется в это дело, конечно, и всё-таки затрагивает эту тему. Мне кажется, для большинства современных МТА этот раздел учебника нужно сделать основным (я вот, например, после трёх лет работы в издательстве всё ещё представления о принципах работы русского языка имею самые смутные).

Это только часть занятностей, там много других мелких актуальностей и историзмов.

А ещё, чёрт возьми, как мне нравится "золотая" серия нон-фикшна у "Азбуки-классики". Там большие поля, очень удобно строчить на них свои бесценные комментарии. Жалею прямо, что не додумалась это сделать, когда читала Спинозу.

@темы: Книги, Цитаты

08:41

Brava, Margo!
Мне кажется, я живу в резервации дятлов. Соседи сверху каждый день утром и вечером настукивают что-то минуту. Сейчас вот двое неизвестных наяривают уже сорок минут ритм, предположительно ударяя по листу металла молотком - очень громко, будто прямо под ухом. В воскресенье. В восемь утра. Это каким нехристем нужно быть, ума не приложу.

@темы: Excuse me, but would you care to die? (с)

00:31

Brava, Margo!
Нет, вот этот точно последний пост по теме. В этом месяце.
Я ТАК И ЗНАЛА.
Я ТАК И ЗНАЛА, ЧТО НАДО БЫЛО ПОЛНОСТЬЮ СМОТРЕТЬ ТИТРЫ. Потому что в "Персоне 5" тоже за это ачивку давали.

Но я так устала и хотела уже вернуться в реальность, что, посмотрев концовку, вырубила игру со вздохом "Добби свободен!"

И фиг бы с ней, с ачивкой. Но там же и был Джейси! Вернее, катсцена (ну, больше аудиозапись), в которой Боб Пейдж обсуждает с бабой Дженсена проект, который приведёт к созданию Джейси. А потом - главная тема первой части. Узнать это после тучи часов отлавливания крохотных отсылок в написанных серым по серому письмах. Твою мать :weep3:

С другой стороны, есть кое-какой ляп в этом. Боб Пейдж издевается над иллюминатами в первой части, называя их стариками. Но если ему уже лет двадцать с чем-то в этой сцене, то к тому моменту ему будет за сорок. Это как бы не тот возраст, в котором можно кого-то обзывать стариком. Впрочем, фиг знает, может, ему реально за сорок в первой части - графика такая чудовищная, что там вообще любого персонажа по внешнему виду можно с уверенностью поместить только в промежуток от двадцати до сорока лет, точнее без дат не получится :lol:

@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c)

22:57

Brava, Margo!
Ну и чтобы покончить с Deus ex хотя бы на время.

Во-первых, поменяла тэг игр. Теперь этот тэг выбивается из общих (потому что, ну, остальные "Кино", "Сериалы" и т.д. названы без извращений), зато точнее выражает суть обозначаемого.

Во-вторых, увидела вопрос: "Кто бы победил в драке - Джейси или Адам Дженсен?" Ответ очевиден, конечно (только один из них умеет швыряться холодильниками, вырубать одним ударом металлической руки, прыгать на высоту в три метра и одним приседанием взрывать всё вокруг себя, включая боевых роботов), однако меня занял другой вопрос. Какой бы я хотела видеть историю, где есть они оба? Пришла к выводу, что это должен был бы быть сиквел к Deus ex. Даже не потому, что только так можно было бы их увязать в один сюжет, а потому, что хотела бы увидеть, как Адам Дженсен станет первым апостолом нового бога - не будучи при этом изначально с Джейси связанным.

Правда, человечеству, которое только-только оправилось от чумы, немного не до протестов против киборгов, ну да ладно. Было бы интереснее, окажись Адам Дженсен в эпицентре всей этой истории именно потому, что его выбрал Джейси. Скажем, отторжение бы вызывали только импланты масс-маркета, а военные - нет, и отсюда весь конфликт масс. Государство утверждает, что нельзя просто поставить всем военные импланты, поскольку это требует предварительной генетической модификации и внедрения нанороботов, да и вообще это эксклюзив, к которому доступ должен быть только у власти, корпорации требуют предоставить им технологии, народ кто против модификаций вообще, кто на стороне корпораций, кто требует, чтобы модификации были доступны только полиции и армии.

И тут появляется такой Адам Дженсен, у которого не вызывают отторжение кибер-импланты масс-маркета безо всяких нанороботов. И за ним гоняются и правительство, и корпорации, и мафия, и учёные. А Джейси, который уже слил сознание с Гелиосом, но пока не захватил власть во всём мире, ему то помогает, то, наоборот, швыряет его в смертельно опасные ловушки, чтобы проверить на прочность - и на преданность. И в конце уже Джейси становится богом-богом, и Адам Дженсен решает, помогать ему или взбунтоваться против него, запустив операцию "Люцифер" :-D

Ну глупо, да, но что-то вот в этом роде я была бы рада увидеть. Очень не хватало всесильного ИИ, который тебя направляет и жаждет общения с тобой. И интересно, каким ИИ получился бы Джейси.

@темы: Неодолимая потребность как следует подумать (c), Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c)

Brava, Margo!
We can become the gods we've always been striving to be.
We might as well get good at it.

У Deus ex: Human revolution есть ачивка Consciousness is overrated. Она идеально описывает моё погружение в эти игры: вторую неделю не прихожу в сознание, потому что зачем реальность, когда Адам Дженсен и поиски отсылок к Джейси.

Радует меня, кстати, как прямо по приветствующим тебя картинкам в двух играх одной франшизы, вышедших с разницей в десять лет, видны существенные перемены.

Первая часть: "Заходите-заходите, у нас тут пафос, крутизна, борьба с системой, тема бога!"

Human revolution: "Девочки, приходите к нам, у нас Сюжет!" По-моему, это отзеркаленная версия, но мне лень копаться и искать, какая там из них правильная.


Шучу, конечно, но эта картинка правда меня из колеи выбивает всякий раз. Почему она? Зачем она? Адам Дженсен не бухает запойно, не курит (кстати, в той версии, которая в игре, вроде сигареты у него нет), на диване не сидит, и полуголого с бинтами нам его ни разу не показали.

Так. Ладно. Сюжет. Противостояние двух частей.

В отличие от первой части, где наличие внятного характера у Джейси Дентона является исключительно гипотезой, здесь мы больше времени уделяем формированию личности главного героя. И в зависимости от выборов игрока Адам Дженсен либо утопающая в жалости к себе озверевшая машина, уничтожающая всё, что стоит на пути между ней и целью, либо непрошибаемо человечный паладин-оптимист. В любом случае с ним остаются неплохие саркастичные шутки, упрямство, сообразительность и брутальность. Пожалуй, с Джейси их объединяет разве что упрямство - оба прут, как танки.

Адам Дженсен тоже начинает с возни с террористами, а заканчивает рапутыванием глобальных заговоров, с той только разницей, что теперь на кону судьба и дальнейших разработок киборго-апгрейдов, и хода развития науки в целом. Ну то есть он думает, что ищет тех, кто убил любовь всей его жизни, но на самом деле он бегает по следам глобального заговора. В процессе он начиняет себя всякими кибердополнениями-имплантами: он может стать сверхсильным, невидимым, взрывать всё в радиусе сотни метров и т.д.

С отношением людей к киборгам вроде Адама Дженсена как-то всё неоднозначно. Ну то есть я верю, что были бы протесты и группки религиозных фанатиков, но в таких маштабах, и только потому, что люди с имплантами - не люди? Зажрались вы, господа. Гораздо интереснее тут была другая дилемма, чисто экономическая: импланты устанавливаются людям, которые подходят к порогу смерти, принудительно - и до конца жизни им приходится сидеть на дорогих лекарствах, поскольку импланты вызывают отторжение. Или вот как быть с профессиональной этикой? Может ли состязаться с киборгом человек без имплантов - да и должен ли? Вот это действительно поводы для споров и возмущений. А про человечность как-то надуманно очень.

Удивительно то, что я обычно ратую за истории как можно более личные (см. GK и первые сезоны СПН - сериала, который был безнадёжно и неисправимо испорчен увеличением масштабности проблем), но здесь мне как раз-таки не хватило глобальности, ощущения того, что главный герой действительно стоит на пороге новой эры. В первой части мы решали, кто будет править миром, и после нашего решения мир уже не был прежним. В этой части мы размышляем, говорить людям или нет, что если вот так очередной учёный сойдёт с ума, им всем конец. И не совсем понятно, что это поменяет для человечества. Ну будет скандал. Ну повопит одна сторона, ну отбрехается другая. Люди в любом случае предвзяты и наука постоянно подбрасывает как грандиозное дерьмо, так и совершенно фантастические вещи - ну не может она иначе. Если после Хиросимы и Нагасаки мы не забросили ядерные разработки, с фига ли после инцидента со сбоем биочипов прекратятся разработки кибернетических имплантов? Не помогает и то, что нам не показывают последствий выбора Адама Дженсена. Он толкает речь для игрока, но что его выбор значил для мира - неясно.

Плюс очень раздражало, что у Адама Дженсена вся мотивация вплоть до финала сводилась к его бабе. Джейси Дентона волновали гораздо более захватывающие вещи: он хотел понять, на чьей стороне правда, и как он на самом деле может помочь людям. Поэтому как-то с интересной личностью у Адама Дженсена тоже проблемы (при том что в моём прохождении он просто плюшевый мишка, уруру). Другие персонажи, впрочем, довольно обаятельные и милые. Особенно Малик, девушка-пилот. Разговоров с ней не так уж много, и при этом их достаточно, чтобы её было легко полюбить - и ты бросил себя в сумасшедший неравный бой ради неё, умирая снова и снова, чтобы не погибла она. "And... thanks, Spy boy." — "Anytime, Fly girl" :weep3:

С последствиями решений становится всё хуже и хуже, чем дальше ты проходишь игру, они всё меньше проявляются; но насколько я понимаю, твой стиль прохождения влияет на отношение других персонажей к тебе. В любом случае было несколько любопытных дилемм, и мини-игры с убеждением персонажей занятные. Хотя, в общем-то, преуспел ты или нет, для сюжета не суть важно. А, и я очень благодарна создателям игры за то, что тут есть все условия для тех, кто слишком косорук для боёв. Даже боссов можно победить без единого выстрела, с помощью хакерства! Это же шикарно.

К слову о дилеммах и решениях. Почему, почему я всё время ведусь на троллинг Deus ex?! :facepalm: Они сказали, что можно спасти либо учёную, либо пленников - ну я и поверила. А оказалось, можно было спасти всех. Я-то думала, что чему-то научилась после позорного инцидента с Полом и прошла испытание, отказавшись оставить девушку-пилота одну в засаде. Но нет :weep3:

Ну и порадовал один момент, который не стал для меня проблемой, потому что, в отличие от кучи онлайн-жалобщиков, я смотрела много фильмов :-D Спойлер-спойлер.

А над выбором концовки долго думала. Тут даже не могу сказать, какая кажется правильной, ни одна не приносит удовлетворения. К тому же, насколько понимаю, в сиквеле оказывается, что твой выбор вообще не имел значения и ни на что не повлиял.

В общем, тезисно:
1) играть было жутко интересно, и я только и могу теперь говорить, что о киборгах и о том, как сильно я хочу себе металлические руки, мантию-невидимку, вот это вот всё;
2) Human revolution много чего улучшила по сравнению с первой частью - и в то же время много чего потеряла;
3) Адам Дженсен хатхатхат визуальная часть порадовала, несмотря на упоротость жестикуляции и гуттаперчевые тела врагов;
4) в первой части был простой, но харизматичный саундтрек. Здесь музыки собственно почти и нет;
5) градус упоротости Human revolution следовало бы повысить;
6) бью себя по рукам, чтобы не купить Mankind divided.

@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c), Пикспам, Цитаты

22:10

Brava, Margo!
Я опять ушла в геймерский запой :facepalm:

Ну что поделать, если у Deus ex ещё один дурацкий сиквел (который я не стала проходить, а просто прочла сюжет, чтобы убедиться, что он реально дурацкий) и два нормальных? Вернее, нормальные - это приквелы. И повествуют они о человеке, которого назвали двумя самыми страдательными именами: Адам Дженсен. Пока не знаю, как к нему относиться. С одной стороны, бве на его ДРАМУ, а с другой - у него вроде больше личности, чем у Джейси. Но Джейси мил сердцу, Адам Дженсен пока нет.

Ещё вот за что не люблю приквелы в научной фантастике - в них часто, особенно если они были созданы десять и более лет спустя, более продвинутые технологии, чем в оригинальной истории. Это касается и компьютеров, и голограмм, и собственно киборгов. В первой части предполагалось, что Джейси - прототип новой модели солдат, а Анна и Гунтер - старые модели. То есть Адам Джесен доложен быть как последние двое, но нифига, он даже круче Джейси и моделей, которые были после него. И вроде как тут можно это простить, потому что вроде как (?) сюжетно приквелы с первой частью не связаны, разве что минимум один персонаж фигурирует оттуда. Но как раз из-за этого персонажа я и в задумчивости: так в этой линии будет Джейси или нет?

Как игра выглядит, мне нравится. В первой части угнетало царство серого и блевотно-зелёного, здесь тоже перебарщивают с одним цветом, но по крайней мере на сей раз это оранжевый/жёлтый. Света стало больше, модельки теперь мультяшно-реалистичные, сами интерьеры приятнее. Только вот хочется вмазать тому, кто придумал все крупые письма и записи, коих в игре дофига, давать серым по серому, мелким шрифтом.

Плюс, наконец-то, киборг может вырубить кулаком. Меня прямо-таки угнетало, что Джейси, при всей его продвинутости, вырубить может исключительно подручными средствами. (Зато как весело было, когда закончились дротики и заряд у электрошокера, бегать за всеми с раздвижной палкой-каралкой, которую я называла "упыщщщ" из-за звука, с которым она обрушивалась на спины врагов. Чтобы вырубить ею врага, который при этом убегал и отсреливался, надо было бежать за ним и бить его раз пять или восемь, не меньше, так что смотрелось это уморительно.)

Механика стрельбы зато ещё кривее, чем в оригинале. Я на вступительной миссии умерла пятьсот раз, потому что не могла ни в кого прицелиться. И блин, зачем эта подстава со сменами кнопок управления? Я столько раз уже швырнула гранату нечаянно, потому что раньше на этой кнопке был прицел, аргх! Управление инвентарём тоже гораздо менее удобное, чем в оригинале, особенно в плане смены оружия - какой садист придумал "быстро" менять пушки удерживанием кнопки и меееееедленным поворотом стика по радиусу? Ладно хоть, пока можно по стелсу проходить, но я с содроганием думаю о неизбежных боевых миссиях.

Отсылки к первой части есть, но повторюсь, я пока не могу понять, это просто отсылки или же общие сюжетные элементы. Ещё в паре моментов начинали играть нотки из темы штаба UNATCO, и мне в такие моменты становилось грустно. Потому что пока саундтрек этой части не впечатляет и не запоминается вообще.

Ну и самое главное - то, что я первым делом проверила, попав на базу. Да, здесь тоже делают выговор за то, что ты вламываешься в женский туалет! :lol:

@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c)

12:52

Brava, Margo!
Гм, наткнулась на обсуждение темы с ключом Адама в первой "Пиле". И да, меня этот момент всегда озадачивал, потому что, ну, у Адама всё равно не было шансов, зачем глумиться. Да и главное - зачем вообще давать ключ, если весь твой замысел в том, что игроки прикованы?

Аргумент "Это Аманда всё испортила, это из-за неё Адам ключ не получил" ничтожен, потому что на момент написания первой части Аманда была одной из жертв, а Ли (У КОТОРОГО НОВЫЙ ФИЛЬМ, А В РОССИИ ЕГО НЕ ПОКАЖУТ, АААА) не планировал сиквелы. Так что, работать надо только с событиями первого фильма.

Один ютубер предположил, что по изначальному замыслу Крамера, Адам реально мог бы освободиться - и именно за счёт этого уравнять хоть как-то шансы на победу в игре. Тогда у него бы был пистолет, у Гордона - единственный патрон. Сбежать они не могли, поскольку дверь заперта снаружи, так что им бы всё равно пришлось работать вместе, только динамика была бы другой.

Но... не знаю даже. Это всё равно нечестно. Да, там есть мотив, что подсказки светятся в темноте, и у ключа светился брелок - но чёрт возьми, Адам про правила потом уже узнал, а так он очнулся под водой, какие к чёрту подсказки! Единственное только: может быть, как в Фэндомном золоте™, ключ действительно застрял в трубе, и Адам мог бы это заметить, если бы, когда они выключили свет, заглянул в ванну.

Кроме того, как тогда должна была работать ловушка с отравленной сигаретой? Шкатулку бы вынул Адам, и он же отжал бы обе сигареты. Равно как и записку "Тебе не нужен пистолет, чтобы убить Адама".

Нет, всё указывает на то, что Крамер продумал ловушку исходя из предпосылки, что Адам ключ не найдёт. Это был план А однозначно. На то, что Крамер вообще учитывал какой-либо план Б, указывает ровно один момент: слова в послании в духе "Так шо, помирать будем или всё-таки что-то сделаем?" Видимо, вытаскивание ключа из ванны и было этим "что-то".

А вообще без ключа как-то послание Крамера гораздо более логично. Адам - зритель в своей игре, потому что он был по жизни наблюдателем, а не участником, так что и сделать ничего теперь не может. Даже если бы он отпилил ногу, ему бы это мало помогло. Он бы полз, медленно теряя сознание, на здорового мужика - и что бы ему это дало, помимо смерти от потери крови?

Прямо по-новой жалко Адама стало.

@темы: Saw, Неодолимая потребность как следует подумать (c)

10:12

Brava, Margo!
Вот так вот поиграешь в охренительную игру, проникнешься её саундтреком - и внезапно у тебя в фэнтезийном сюжете вырисовывается война с искусственным интеллектом :lol: Но как можно не?


@темы: Give me Deus Ex, Consciousness is overrated (c), Музыка